最近宣布的“时间之轮”视频游戏使粉丝们惊讶,激起了整个在线社区的兴奋和怀疑。根据《好莱坞贸易出版物》杂货的一份报告,该游戏被描述为一款由Robert Jordan备受喜爱的14本书系列的“ AAA开放世界角色扮演游戏”,该游戏发行了PC和Consoles。该项目定于为期三年的发展时间表,鉴于通常与这种雄心勃勃的项目相关的复杂性,该项目引起了人们的关注。
该游戏正在IWOT Studios的新成立的蒙特利尔工作室,由前华纳兄弟游戏主管Craig Alexander领导。亚历山大(Alexander)的往绩包括监督成功的冠军,例如《在线指环王》,《地下城与龙》在线,以及Asheron在Turbine(现为波士顿WB Games)的电话。通常,这将在粉丝中产生极大的热情。但是,IWOT Studios的参与在2004年获得了时间之轮的权利(最初是红鹰娱乐公司),再加上雄心勃勃的三年发展主张,引发了持怀疑态度。
快速的在线搜索揭示了IWOT Studios与核心“ The The Wheel of Time”粉丝群的紧张关系。许多帖子强调了粉丝的疑问,其中一些将iWOT标记为“ IP露营者”,而另一些则指责工作室多年来造成不当行为。一个十年历史的Reddit职位进一步扩大了这些担忧。此外,新成立的工作室可以迅速提供符合粉丝们寄予厚望的三重RPG的观念,这使得“当我们看到它时,我们会相信它”在线上。
尽管存在这些挑战,但由于其成功的Amazon Prime Video系列,“时间之轮”在流行中恢复了,该系列结束了第三个赛季,并热切地等待第四个新闻。在最初的几个赛季与书籍大大偏离并让一些球迷感到不安之后,第3季设法以更加忠实,更受欢迎的改编作品扭转了潮流,吸引了新的发烧友。
为了解决这些问题并获得对该项目的更多见解,我与IWOT Studios的负责人Rick Selvage和领导工作室的视频游戏开发的Craig Alexander进行了视频通话。我们的讨论旨在揭示该项目的当前状态,其范围,粉丝可以预期的内容以及工作室计划如何应对在线批评。