O recente anúncio de um videogame "The Wheel of Time" pegou os fãs de surpresa, provocando uma mistura de emoção e ceticismo nas comunidades on -line. De acordo com um relatório da Variety, uma publicação comercial de Hollywood, o jogo é descrito como um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", destinado a PC e consoles, inspirado na amada série de 14 livros de Robert Jordan. O projeto está previsto para um cronograma de desenvolvimento de três anos, que levantou as sobrancelhas, dadas as complexidades normalmente associadas a projetos tão ambiciosos.
O jogo está sendo desenvolvido no recém-criado estúdio de Montreal, liderado por Craig Alexander, um ex-executivo da Warner Bros. Games. O histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de títulos bem -sucedidos, como o Senhor dos Anéis Online, Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call no Turbine (agora WB Games Boston). Normalmente, isso geraria entusiasmo significativo entre os fãs. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, juntamente com a ambiciosa reivindicação de desenvolvimento de três anos, provocou ceticismo.
Uma rápida pesquisa on -line revela o relacionamento tenso do IWOT Studios com a base de fãs "The Wheel of Time". Numerosas postagens destacam as dúvidas dos fãs, com algumas rotulando o IWOT como um "campista IP" e outros acusando o estúdio de administrar mal a franquia ao longo dos anos. Um post do Reddit de uma década amplia ainda mais essas preocupações. Além disso, a noção de que um estúdio recém-formado pode fornecer rapidamente um RPG triplo A que atenda às altas expectativas dos fãs levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
Apesar desses desafios, "The Wheel of Time" viu um ressurgimento da popularidade graças à sua bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada e aguarda ansiosamente as notícias de um quarto. Após as temporadas iniciais que se desviaram significativamente dos livros e perturbaram alguns fãs, a terceira temporada conseguiu virar a maré com uma adaptação muito mais fiel e bem recebida, atraindo uma nova onda de entusiastas.
Em um esforço para abordar essas preocupações e obter mais informações sobre o projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera o desenvolvimento de videogames do estúdio. Nossa discussão teve como objetivo descobrir o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e como o estúdio planeja responder às críticas on -line.