
最近終了したオープンベータテストを受けて、Mech BREAKの開発チームは、プレイヤーが最初から全てのメカを使用できるようにするかどうかを検討中です。開発チームがどのようにプレイヤーの意見を取り入れ、変更の可能性を探っているかをご紹介します。

マルチプレイヤーーメカアクションゲーム『Mecha BREAK』は、3月16日にオープンンベータテストを終了し、参加者からの意見を収集しました。テスト期間中、プレイヤー数は30万人を超え、本作は現在Steamのウィッシュリストトップ5入りを果たしています。
本作を手掛ける中国のスタジオ、Amazing Seasunは、フィードバックに基づいた調整を検討中です。考えられる変更点としては、ブレイクストライカー(メカ)の入手方法の見直し、3対3および6対6の対戦モードにおけるモジュール実装の調整などが含まれます。チームは、ゲームの長期的な成功にはライブサービス体制が不可欠であると考え、その構築に取り組んでいます。
当初、ベータテストではプレイヤーは1機のブレイクストライカーのみ使用可能で、他の機体をアンロックするにはマッチを繰り返しプレイしてゲーム内通貨を稼ぐ必要がありました。全12機のメカをすべて入手するには相当なプレイ時間が必要となるため、進捗システムの再考が進められています。
ゲームプレイ体験の詳細な分析については、以下のリンクから当サイトのMecha BREAK オープンベータレビューをご参照ください。