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Kojima의 '잊어 버린 게임': 놀이 또는 기술을 잃습니다

작가 : Aaliyah
Jun 03,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 오랫동안 팬들에게 전설적인 Metal Gear Solid 및 Death Stranding Creator의 마음에 창을 제공했습니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 비디오 게임의 시간 개념과 잠재적 응용 프로그램을 탐구했습니다. 그는 과거 타이틀에서 이미 구현 한 역학과 그가 아직 실현하지 못한 아이디어에 대해 논의했습니다. 그중에는 Death Stranding 2 : On the Beach의 폐기 된 개념이 있습니다.

Kojima는 콘솔 또는 PC의 내부 시계를 타이머로 사용하는 게임 플레이 요소를 설계하는 것으로 유명합니다. 그는 PlayStation 2의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 인스턴스를 회상하는 것으로 시작합니다. 정글을 탐색하는 생존 측면을 향상시키기 위해 신선한 음식은 실제 날이 지난 후에도 망칠 것입니다. 썩은 음식을 섭취하는 것은 뱀을 아프게 할 수 있지만, 버릇없는 물건은 적에게 던져 질 때 비 전통적인 무기 역할을 할 수도 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

14 개의 이미지를 봅니다 Kojima는 또한 노인 저격수와의 긴장과의 시제 만남 중에 MGS3의 시스템 클록을 활용했습니다. Kojima는“도전적인 반면, 일주일을 기다리는 플레이어는 끝이 노년에게 굴복한다는 것을 알게 될 것입니다. 사실, 일주일 후에 바틀릿 저장을 다시로드하면 스네이크가 전설적인 저격수의 죽음을 발견하는 영화가 생깁니다.

Kojima는“저는 종종 헤어 성장을 게임에 통합하는 것을 고려했습니다. "죽음의 가라 앉는 2에서, 나는 샘의 수염이 점진적으로 성장할 계획을 세웠으며, 플레이어가 주기적으로 면도해야한다. 무시되면 샘은 흐트러진 것처럼 보일 것이다." "그러나 Norman Reedus의 스타 지위를 감안할 때 나는 그를 덜 매력적으로 보이게하기로 결정했습니다!" 그럼에도 불구하고 Kojima는 향후 프로젝트에서 이러한 기능을 도입 할 수 있습니다.

Kojima는 핵심 정비사로서 실제 시간의 통과를 중심으로 한 세 가지 게임 개념을 추가로 간략하게 설명합니다. 첫 번째는 디지털 라이프 시뮬레이션과 유사합니다. 플레이어는 어린이로 시작하여 점차 성인으로 노화됩니다. 그들이 발전함에 따라, 그들은 다양한 대적에 직면합니다. 최종 시나리오와 마찬가지로, 연장 된 게임 플레이는 결국 주인공을 노인 인물로 바꾸어 육체적으로 약화되지만 지혜를 얻습니다. Kojima Jests는“아무도 그런 게임을 구매하지 않을 것”이라고 팟 캐스트의 다른 사람들은이“Kojima-esque”아이디어를 탐구하는 데 관심을 표명했습니다.

놀다 또 다른 개념은 와인이나 치즈와 같이 성숙하는 데 시간이 필요한 아이템을 만드는 것입니다. 이를 위해서는 장기간 동안 지속적인 참여가 필요하며 유휴 또는 배경 게임 스타일과 잘 어울립니다.

반대로, 코지마는 중요한 기술과 지식을 잃지 않기 위해 플레이어가 빠르게 발전 해야하는“잊어 버린 게임”을 제안합니다. 예를 들어, 게임 플레이가 너무 오랫동안 잠시 멈추면 주인공은 촬영이나 직업과 같은 필수 능력을 잊을 수 있습니다. 시간이 지남에 따라이 기억 상실증은 플레이어가 움직이지 못하게합니다. Kojima는 유머러스하게 말합니다.

6 월 26 일에 Death Stranding 2가 출시 될 예정인 많은 팬들이 열심히 도착할 것으로 예상하고 있습니다. 더 깊은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰와 초기 30 시간 플레이 스루의 인상을 읽으십시오.

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