Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10長期以來為粉絲提供了傳奇的金屬裝備固體和死亡雜物創造者的腦海。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了時間的概念及其在視頻遊戲中的潛在應用。他討論了他已經在過去的頭銜中實施的機制,以及他尚未實現的想法。其中是死亡擱淺2的報廢概念:在海灘上。
Kojima以設計使用遊戲機或PC作為計時器的內部時鐘的遊戲元素而聞名。他首先回顧了《金屬齒輪固體3:PlayStation 2》中的兩個實例。為了增強叢林導航的生存方面,新鮮食物在幾天后會破壞。食用腐爛的食物可能會使蛇噁心,而被寵壞的物品在向敵人投擲時甚至可以用作非常規武器。
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在與老年狙擊手結束時,Kojima還利用了MGS3的系統時鐘。 “雖然具有挑戰性,但等待一周的球員會發現終點屈服於老年,”考吉瑪回憶道。確實,一周後,在蛇發現傳奇狙擊手的滅亡之後,重新加載了戰鬥中的保存。
“我經常考慮將頭髮增長納入遊戲,”小島分享道。他說:“在《死亡擱淺2》中,我計劃讓山姆的鬍鬚逐步生長,要求玩家定期剃須。 “但是鑑於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,我決定不讓他看起來不那麼吸引人! ”儘管如此,小島仍在未來的項目中引入此類功能。
小島進一步概述了三個遊戲概念,圍繞現實時間作為核心機械師的通過。第一個類似於數字生活模擬:玩家從孩子開始,逐漸成年。隨著他們的進展,他們面對各種對手。與最終場景類似,延長的遊戲玩法最終將主角轉變為老年人的人物,從身體上卻削弱了智慧。 “沒有人會購買這樣的遊戲,”小島開玩笑,儘管播客上的其他人表示興趣探索這個“曲吉瑪風格”的想法。
另一個概念涉及製作需要時間成熟的物品,例如葡萄酒或奶酪。這將需要在長時間的時間內進行連續的參與度,與空閒或背景遊戲風格保持良好狀態。相反,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記遊戲”,玩家必須迅速發展以避免失去關鍵技能和知識。例如,如果遊戲玩法暫停了太長時間,那麼主角可能會忘記諸如射擊或職業之類的基本能力。隨著時間的流逝,這種失憶症會使玩家不動。 “這將要求玩家休假一周或上學才能完成,”小島幽默地說道。
隨著死亡擱淺2將於6月26日發布,許多粉絲們熱切期待它的到來。要獲得更深入的見解,請閱讀我們對Kojima的採訪以及最初30小時的遊戲的印象。