Welcome to jzi.cc ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 小岛的“忘记游戏”:玩或失去技能

小岛的“忘记游戏”:玩或失去技能

作者 : Aaliyah
Jun 03,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10长期以来为粉丝提供了传奇的金属装备固体和死亡杂物创造者的脑海。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了时间的概念及其在视频游戏中的潜在应用。他讨论了他已经在过去的头衔中实施的机制,以及他尚未实现的想法。其中是死亡搁浅2的报废概念:在海滩上。

Kojima以设计使用游戏机或PC作为计时器的内部时钟的游戏元素而闻名。他首先回顾了《金属齿轮固体3:PlayStation 2》中的两个实例。为了增强丛林导航的生存方面,新鲜食物在几天后会破坏。食用腐烂的食物可能会使蛇恶心,而被宠坏的物品在向敌人投掷时甚至可以用作非常规武器。

死亡搁浅2演员

查看14张图像在与老年狙击手结束时,Kojima还利用了MGS3的系统时钟。 “虽然具有挑战性,但等待一周的球员会发现终点屈服于老年,”考吉玛回忆道。确实,一周后,在蛇发现传奇狙击手的灭亡之后,重新加载了战斗中的保存。

“我经常考虑将头发增长纳入游戏,”小岛分享道。他说:“在《死亡搁浅2》中,我计划让山姆的胡须逐步生长,要求玩家定期剃须。 “但是鉴于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,我决定不让他看起来不那么吸引人!”尽管如此,小岛仍在未来的项目中引入此类功能。

小岛进一步概述了三个游戏概念,围绕现实时间作为核心机械师的通过。第一个类似于数字生活模拟:玩家从孩子开始,逐渐成年。随着他们的进展,他们面对各种对手。与最终场景类似,延长的游戏玩法最终将主角转变为老年人的人物,从身体上却削弱了智慧。 “没有人会购买这样的游戏,”小岛开玩笑,尽管播客上的其他人表示兴趣探索这个“曲吉玛风格”的想法。

另一个概念涉及制作需要时间成熟的物品,例如葡萄酒或奶酪。这将需要在长时间的时间内进行连续的参与度,与空闲或背景游戏风格保持良好状态。

相反,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记游戏”,玩家必须迅速发展以避免失去关键技能和知识。例如,如果游戏玩法暂停了太长时间,那么主角可能会忘记诸如射击或职业之类的基本能力。随着时间的流逝,这种失忆症会使玩家不动。 “这将要求玩家休假一周或上学才能完成,”小岛幽默地说道。

随着死亡搁浅2将于6月26日发布,许多粉丝们热切期待它的到来。要获得更深入的见解,请阅读我们对Kojima的采访以及最初30小时的游戏的印象。

最新文章
  • 《宝可梦卡牌手游》重磅更新心愿单功能
    宝可梦卡牌手游推出重大愿望单功能升级在个人资料页直接展示你最想要的三张卡片最多可添加20张卡片构建完整愿望清单,为潜在交易做准备尽管《宝可梦卡牌手游》的"海洋与天空的智慧"扩展包初期面临挑战,这款移动端集换式卡牌游戏仍带来了令人振奋的新功能。经过改进的愿望单系统带来了深受资深玩家欢迎的优化。这些更新与更宏大的交易系统改进相辅相成。玩家现可通过"我的卡片"界面在游戏内分享愿望单,并精心管理最多20张卡片的收藏。全新的个人资料展示功能允许您重点标注三张优先卡片。这些精选内容不仅会出现在个人资料页,还
    作者 : Scarlett Oct 16,2025
  • 游戏界即将迎来革新变革,《幽灵分裂》即将登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。这款突破性作品通过引入同时操控两名独立主角的创新机制,彻底改变了玩家主导权,创造了前所未有的战术深度。 双英雄机制重塑游戏体验 《幽灵分裂》的核心创新在于其极具挑战性的双角色系统,将玩家的战略思维推向新高度。玩家必须精心协调两名羁绊英雄的行动——每位角色都拥有独特能力,这些能力既相互补充,有时又会相互冲突。角色间这种精妙的协同将每场遭遇战都转化为了动作表层下的智力博弈。 次世代科技与创
    作者 : Isabella Oct 16,2025