Hideo Kojima的日本广播播客Koji10长期以来为粉丝提供了传奇的金属装备固体和死亡杂物创造者的脑海。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了时间的概念及其在视频游戏中的潜在应用。他讨论了他已经在过去的头衔中实施的机制,以及他尚未实现的想法。其中是死亡搁浅2的报废概念:在海滩上。
Kojima以设计使用游戏机或PC作为计时器的内部时钟的游戏元素而闻名。他首先回顾了《金属齿轮固体3:PlayStation 2》中的两个实例。为了增强丛林导航的生存方面,新鲜食物在几天后会破坏。食用腐烂的食物可能会使蛇恶心,而被宠坏的物品在向敌人投掷时甚至可以用作非常规武器。
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在与老年狙击手结束时,Kojima还利用了MGS3的系统时钟。 “虽然具有挑战性,但等待一周的球员会发现终点屈服于老年,”考吉玛回忆道。确实,一周后,在蛇发现传奇狙击手的灭亡之后,重新加载了战斗中的保存。
“我经常考虑将头发增长纳入游戏,”小岛分享道。他说:“在《死亡搁浅2》中,我计划让山姆的胡须逐步生长,要求玩家定期剃须。 “但是鉴于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,我决定不让他看起来不那么吸引人!”尽管如此,小岛仍在未来的项目中引入此类功能。
小岛进一步概述了三个游戏概念,围绕现实时间作为核心机械师的通过。第一个类似于数字生活模拟:玩家从孩子开始,逐渐成年。随着他们的进展,他们面对各种对手。与最终场景类似,延长的游戏玩法最终将主角转变为老年人的人物,从身体上却削弱了智慧。 “没有人会购买这样的游戏,”小岛开玩笑,尽管播客上的其他人表示兴趣探索这个“曲吉玛风格”的想法。
另一个概念涉及制作需要时间成熟的物品,例如葡萄酒或奶酪。这将需要在长时间的时间内进行连续的参与度,与空闲或背景游戏风格保持良好状态。相反,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记游戏”,玩家必须迅速发展以避免失去关键技能和知识。例如,如果游戏玩法暂停了太长时间,那么主角可能会忘记诸如射击或职业之类的基本能力。随着时间的流逝,这种失忆症会使玩家不动。 “这将要求玩家休假一周或上学才能完成,”小岛幽默地说道。
随着死亡搁浅2将于6月26日发布,许多粉丝们热切期待它的到来。要获得更深入的见解,请阅读我们对Kojima的采访以及最初30小时的游戏的印象。