
디아블로 4의 초기 컨셉: 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 로그라이트 액션 어드벤처
우리가 알고 있듯이 디아블로 4는 거의 존재하지 않았습니다. 디아블로 3의 디렉터 Josh Mosqueira에 따르면, 이 게임은 원래 현재 버전과는 거리가 먼 것으로 구상되었습니다. 친숙한 액션 RPG 게임플레이 대신, 코드명 "Hades"라는 초기 개발에서는 배트맨: 아캄에서 영감을 받아 로그라이트를 가미한 액션 어드벤처를 구상했습니다.
이 내용은 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 것으로, 디아블로 역사의 중추적인 순간을 조명합니다. 디아블로 3의 단점을 인지한 모스케이라는 급진적인 출발을 목표로 삼았습니다. 이 "Hades" 프로젝트는 시리즈의 상징적인 등각 투영 뷰를 대체하는 어깨 너머 카메라 관점을 특징으로 합니다. 전투는 "더 강력"하다고 설명되는 더욱 역동적이고 영향력이 있도록 설계되었으며 영구 죽음의 포함은 상당한 도전 과제를 추가했습니다.
그러나 이 야심찬 비전은 상당한 장애물에 직면했습니다. Arkham 시리즈에서 영감을 받아 처음에 계획된 협동 멀티 플레이어 요소는 구현하기가 매우 어려웠습니다. 이로 인해 게임의 정체성에 대한 내부 논쟁이 벌어졌습니다. 이 게임이 여전히 진정한 디아블로 게임이었나요? 디자이너 Julian Love는 핵심 요소에 의문을 제기하며 확립된 디아블로 관습에서 상당한 차이가 있음을 지적했습니다. 이 로그라이트 디아블로 4가 새로운 IP로 너무 많이 갈라지고 있다는 느낌이 결국 포기하게 된 원인이었습니다.
초기 컨셉이 실현되지 않았음에도 불구하고 디아블로 4는 이후 출시되었으며 최근 첫 번째 주요 확장팩인 증오의 그릇(Vessel of Hatred)을 출시했습니다. 이 DLC는 플레이어를 1336년 나한투의 어두운 영역으로 이동시켜 메피스토의 사악한 계획을 탐구합니다. 원래 "Hades" 개념에서 벗어난 변화는 기존 프랜차이즈의 경우에도 게임 개발에 내재된 복잡성과 타협을 강조합니다.