
Первоначальная концепция Diablo 4: приключенческий экшен в стиле рогалик, непохожий ни на один другой
Diablo 4, какой мы ее знаем, почти никогда не существовала. По словам директора Diablo 3 Josh Москейры, изначально игра задумывалась как далекая от своей нынешней версии. Вместо привычного игрового процесса в жанре экшн-RPG, ранняя разработка под кодовым названием «Hades» представляла собой приключенческий боевик, вдохновленный Batman: Arkham, с элементами рогалика.
Это открытие взято из книги Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, в которой освещается поворотный момент в истории Diablo. После очевидных недостатков Diablo 3 Москейра стремился к радикальному отходу. В этом проекте «Аид» использовалась перспектива камеры через плечо, заменившая культовый изометрический вид сериала. Бой был задуман как более динамичный и впечатляющий, описанный как «более энергичный», а включение необратимой смерти добавило значительный уровень сложности.
Однако реализация этой амбициозной идеи столкнулась со значительными препятствиями. Первоначально запланированные элементы кооперативного многопользовательского режима, вдохновленные серией Arkham, реализовать оказалось исключительно сложно. Это привело к внутренним дебатам относительно идентичности игры: действительно ли это все еще игра Diablo? Дизайнер Джулиан Лав поставил под сомнение основные элементы, отметив значительные отклонения от установленных традиций Diablo. Ощущение, что этот рогалик Diablo 4 слишком далеко ушел в сторону нового IP, в конечном итоге способствовало его отказу.
Несмотря на то, что первоначальная концепция не была реализована, Diablo 4 с тех пор запустила и недавно выпустила свое первое крупное расширение — Vessel of Hatred. Это DLC переносит игроков в темное царство Наханту в 1336 году, где они исследуют злонамеренные замыслы Мефисто. Отход от оригинальной концепции «Аида» подчеркивает сложности и компромиссы, присущие разработке игр, даже для известных франшиз.