
暗黑破壞神 4 的最初概念:一款與眾不同的 Roguelite 動作冒險遊戲
據我們所知,《暗黑破壞神 4》幾乎從未存在過。 根據《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 的說法,這款遊戲最初的構思與當前版本相差甚遠。 代號為「Hades」的早期開發並沒有採用熟悉的動作角色扮演遊戲,而是設想了一款受《蝙蝠俠:阿卡漢》啟發並帶有 Roguelite 風格的動作冒險遊戲。
這一啟示來自 Jason Schreier 的書,Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,強調了《暗黑破壞神》歷史上的關鍵時刻。 在發現《暗黑破壞神 3》的缺點後,莫斯奎拉打算徹底改變。 這個「Hades」專案採用了肩上攝影機視角,取代了該系列標誌性的等距視圖。 戰鬥被設計得更動態和有影響力,被描述為“更具衝擊力”,並且永久死亡的加入增加了一個重要的挑戰層。
然而,這個雄心勃勃的願景面臨著相當大的障礙。 最初計劃的合作多人遊戲元素受到阿卡姆系列的啟發,但事實證明實施起來異常困難。 這引發了關於遊戲身分的內部爭論:它還是真正的暗黑破壞神遊戲嗎? 設計師朱利安·洛夫(Julian Love)對核心元素提出了質疑,指出與既定的《暗黑破壞神》慣例存在重大偏差。這款 Roguelite 暗黑破壞神 4 過於偏離新 IP 的感覺最終導致了它的放棄。
儘管最初的概念未能實現,但《暗黑破壞神 4》還是推出了,並於最近發布了其第一個主要擴展包《仇恨容器》。該 DLC 將玩家傳送至 1336 年納漢圖的黑暗國度,探索墨菲斯託的惡毒計劃。 與最初的「Hades」概念的轉變凸顯了遊戲開發中固有的複雜性和妥協,即使對於成熟的特許經營也是如此。