
Conceito inicial de Diablo 4: uma aventura de ação Roguelite diferente de qualquer outra
Diablo 4, como o conhecemos, quase nunca existiu. De acordo com o diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira, o jogo foi originalmente concebido muito longe de sua iteração atual. Em vez da familiar jogabilidade de RPG de ação, o desenvolvimento inicial, de codinome "Hades", imaginou uma ação e aventura inspirada em Batman: Arkham com um toque roguelite.
Esta revelação vem do livro de Jason Schreier,Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, destacando um momento crucial na história de Diablo. Seguindo as deficiências percebidas em Diablo 3, Mosqueira buscou uma mudança radical. Este projeto “Hades” apresentava uma perspectiva de câmera por cima do ombro, substituindo a icônica visão isométrica da série. O combate foi projetado para ser mais dinâmico e impactante, descrito como "mais violento", e a inclusão da morte permanente adicionou uma camada significativa de desafio.
No entanto, esta visão ambiciosa enfrentou obstáculos consideráveis. Os elementos multijogador cooperativo inicialmente planejados, inspirados na série Arkham, provaram ser excepcionalmente difíceis de implementar. Isto levou a um debate interno sobre a identidade do jogo: ainda era realmente um jogo Diablo? O designer Julian Love questionou os elementos centrais, observando desvios significativos das convenções estabelecidas de Diablo. A sensação de que este roguelite Diablo 4 estava divergindo demais em um novo IP acabou contribuindo para o seu abandono.Apesar do fracasso do conceito inicial em se materializar, Diablo 4 foi lançado e lançou recentemente sua primeira grande expansão, Vessel of Hatred. Este DLC transporta os jogadores para o reino sombrio de Nahantu em 1336, explorando os esquemas malévolos de Mephisto. A mudança do conceito original de “Hades” destaca as complexidades e compromissos inerentes ao desenvolvimento de jogos, mesmo para franquias estabelecidas.