
No mês passado, a EA demitiu 300 funcionários, incluindo aproximadamente 100 da Respawn Entertainment. O estúdio - fundado por ex-desenvolvedores de Call of Duty responsáveis por Apex Legends e pela série Star Wars Jedi - supostamente tinha um "extraction shooter" com temática de Titanfall em desenvolvimento antes que os cortes de pessoal levassem ao seu cancelamento. Este projeto arquivado poderia ter impulsionado o desafiador formato PvPvE para a popularidade mainstream, aproveitando o universo já estabelecido de Titanfall/Apex. Com seu fim, os olhos do setor agora se voltam para o próximo Marathon da Bungie como o potencial concorrente de grande sucesso do gênero.
"Fizemos mudanças organizacionais para nos alinharmos melhor às prioridades estratégicas de longo prazo", declarou um porta-voz da EA sobre as demissões na Respawn, ecoando mensagens corporativas similares de reduções recentes na Codemasters, BioWare e nos 670 cortes de empregos em toda a empresa no ano passado. Esta contração em todo o setor intensificou os apelos à sindicalização diante das preocupações com práticas de desenvolvimento insustentáveis.
O cancelamento do suposto "extraction shooter" de Titanfall é particularmente decepcionante para os fãs - o futuro da franquia se tornou uma espécie de piada interna após anos de indícios sem revelações concretas. Mais significativamente, seu desaparecimento priva o gênero embrionário de "extraction shooters" de um potencial título AAA de porta de entrada.
A recente revelação de jogabilidade de Marathon pela Bungie gerou tanto empolgação quanto controvérsia, com acusações de plágio surgindo ao lado de impressões positivas hands-on. Como observa o analista da Circana, Mat Piscatella: "Este continua sendo um gênero para entusiastas que não penetrou significativamente no mercado mainstream." A tradição da Bungie em shooters, proveniente de Halo e Destiny, sugere bases sólidas, mas o lançamento em setembro enfrenta uma recepção incerta no cenário competitivo atual.
"Extraction shooters" combinam elementos PvP e PvE, incumbindo esquadrões de infiltrar-se em ambientes hostis para completar objetivos, coletar recursos e escapar com vida - uma fórmula popularizada pela jogabilidade punitiva de Escape from Tarkov durante os lockdowns da pandemia. Enquanto Helldivers 2 encontrou sucesso através da jogabilidade cooperativa (ficando em 8º lugar no Steam em abril), a maioria das tentativas luta para superar 2-3% de penetração de jogadores.
"Gêneros pequenos geralmente requerem um título de grande sucesso para alcançar apelo de massa", observa Piscatella, traçando paralelos com Guitar Hero revolucionando os jogos de música e Halo catapultando a popularidade dos FPS em consoles. "Talvez Marathon se torne esse catalisador, embora nada seja garantido no mercado atual."
Além da defesa boca a boca dos entusiastas do gênero, o sucesso de Marathon depende de recursos de acessibilidade para unir jogadores casuais e hardcore. "Uma introdução eficaz para veteranos de Call of Duty e acertar o equilíbrio 'fácil de aprender, difícil de dominar' será crucial", explica Piscatella. O volátil mercado moderno - dominado por carro-cheques free-to-play com fortes engajamentos sociais - apresenta obstáculos adicionais.
Concorrentes atuais de "extraction shooters" como Deep Rock Galactic e Delta Force (atingindo pico de 135.000 jogadores simultâneos no Steam) demonstram apelo de nicho, mas empalidecem em comparação com os gigantes do battle royale. A fixação das publicadoras em modelos de monetização comprovados sufocou a inovação do gênero, tornando o compromisso AAA da Bungie particularmente notável.
O lançamento de Marathon em setembro servirá como um teste crítico para o setor. Se a expertise em design da Bungie se traduzir em sucesso comercial, espere um rápido investimento das publicadoras em projetos semelhantes. Por enquanto, o potencial mainstream do "extraction shooter" permanece inexplorado - aguardando o desenvolvedor certo para desbloquear seu apelo mais amplo.