
上个月,EA解雇了包括重生娱乐约100名员工在内的300名员工。这家由《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列背后的前《使命召唤》开发者创办的工作室,据报道在人员削减导致项目取消前,正在开发一款以《泰坦陨落》为主题的撤离射击游戏。这一搁置的项目原本可能借鉴成熟的《泰坦陨落》/《Apex英雄》宇宙,将具有挑战性的PVPvE模式推入主流流行。随着它的夭折,业界目光现在转向了Bungie即将推出的《马拉松》,视其为该类型潜在的黑马竞争者。
"我们进行了组织调整,以更好地配合长期战略优先事项,"一位EA发言人关于重生娱乐的裁员如是说,其措辞与近期Codemasters、BioWare的裁员以及去年公司范围内670人的裁员类似。整个行业的这种收缩,伴随着对不可持续开发实践的担忧,加剧了组建工会的呼声。
对于粉丝而言,传闻中《泰坦陨落》撤离射击游戏的取消尤其令人痛心——在经过多年的暗示却无实质内容披露后,该系列的未来几乎成了一个梗。更重要的是,它的消失使得处于萌芽期的撤离射击游戏类型失去了一款潜在的3A级入门之作。
Bungie最近公布的《马拉松》实机演示引起了兴奋和争议,既涌现了积极的试玩印象,也出现了抄袭指控。正如Circana的分析师Mat Piscatella所指出的:"这仍是一个核心向的游戏类型,尚未显著渗透主流市场。"该工作室凭借《光环》和《命运》积累的射击游戏经验表明其拥有坚实的基础,但其九月的发布在当今竞争激烈的市场环境中将面临不确定的接受度。
撤离射击游戏结合了PVP和PvE元素,要求小队潜入敌对环境完成任务、收集资源并活着撤离——这种模式由《逃离塔科夫》在疫情封锁期间以其严苛的玩法而广为人知。虽然《绝地潜兵2》通过合作玩法取得了成功(四月在Steam上排名第八),但大多数同类游戏尝试都难以突破2-3%的玩家渗透率。
"小众游戏类型通常需要一款突破性的作品来获得大众吸引力,"Piscatella评论道,并类比了《吉他英雄》革新了音乐游戏以及《光环》推动了主机FPS的普及。""也许《马拉松》能成为那个催化剂,尽管在当今市场没有什么是一定的。"
除了该类型爱好者的口碑推荐,《马拉松》的成功关键在于其可访问性功能,以连接休闲和硬核玩家。"为《使命召唤》老玩家提供有效的上手引导,并实现'易学难精'的平衡将是至关重要的,"Piscatella解释道。由那些具有深度社交粘性的免费游戏主导的、变幻无常的现代市场带来了额外的障碍。
当前的撤离射击游戏竞争者,如《深岩银河》和《三角洲部队》(Steam同时在线玩家峰值达135,000),展示了利基市场的吸引力,但与吃鸡游戏巨头相比相形见绌。发行商对已验证盈利模式的执着扼杀了类型的创新,这使得Bungie的3A级承诺尤为引人注目。
《马拉松》的九月发布将成为一项关键的行业试金石。如果Bungie的设计专长能够转化为商业成功,预计发行商将迅速投资类似项目。就目前而言,撤离射击游戏的主流潜力仍未得到开发——等待着合适的开发者来解锁其更广泛的吸引力。