A Microsoft supostamente cancelou o jogo há muito tempo em desenvolvimento da Rare, Everwild, em meio a demissões amplas confirmadas hoje em toda a equipe Xbox.
A IGN obteve um memorando interno do chefe da Xbox, Phil Spencer, detalhando a reestruturação, que supostamente afeta mais de 9.000 funcionários da Microsoft globalmente. A King, criadora de Candy Crush, e os estúdios Bethesda parecem ser particularmente impactados.
A VGC divulgou inicialmente a história do cancelamento do Everwild, com fontes da IGN verificando o relatório. A Microsoft ainda não forneceu um comentário oficial.
O memorando de Spencer evitou detalhes específicos, afirmando: "Seus líderes de equipe comunicarão as mudanças organizacionais nos próximos dias."
O memorando completo compartilhado com a equipe de jogos diz:
Hoje anunciamos difíceis mudanças organizacionais que afetam colegas em toda a Microsoft Gaming. Para garantir o sucesso de longo prazo e focar no crescimento estratégico, estamos simplificando operações e reduzindo níveis de gestão – alinhando-nos com as iniciativas de eficiência mais amplas da Microsoft. Por respeito aos funcionários afetados, detalhes específicos virão dos líderes de equipe em breve.
Essas mudanças ocorrem apesar do recorde de engajamento em nossa plataforma, hardware e pipeline de jogos – sucessos construídos sobre decisões difíceis anteriores. Para sustentar esse momento, devemos priorizar nossas oportunidades mais fortes, atendendo às expectativas corporativas. Esta abordagem disciplinada garante que continuaremos a oferecer experiências de jogo excepcionais nos próximos anos.
Embora estrategicamente necessárias, essas mudanças não diminuem nossa apreciação pelas equipes impactadas. Nossas conquistas derivam diretamente de seu talento e dedicação. O RH está fornecendo suporte abrangente de transição, incluindo indenização, continuação do plano de saúde e consideração preferencial para outras funções na Microsoft Gaming.
Agradecemos a todos que moldaram nossa comunidade de jogos. Seguimos em frente com profunda gratidão por suas contribuições.
Phil


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O cancelamento de Everwild segue sua notável ausência das apresentações da Xbox desde seu anúncio em 2019.
Spencer expressou anteriormente entusiasmo sobre o Everwild durante uma entrevista à XboxEra, mencionando sua visita recente ao estúdio Rare para revisar o progresso do desenvolvimento. O estúdio continua operando seu bem-sucedido título de live-service, Sea of Thieves.
"Nossa linha nos permite apoiar projetos como State of Decay, o próximo título da Double Fine e o Everwild sem apressar lançamentos", observou Spencer, referindo-se à posição fortalecida da Xbox após as aquisições da Bethesda e Activision.
O desenvolvimento de Everwild enfrentou desafios, incluindo um reinício criativo e mudanças de liderança. O veterano designer Gregg Mayles (conhecido por Banjo-Kazooie e Sea of Thieves) assumiu a direção criativa.
Embora supostamente mesclasse aventura em terceira pessoa com mecânicas de god game, a direção final de Everwild permaneceu incerta após anos em desenvolvimento. Seu trailer de 2020 descrevia "uma experiência única em um mundo natural mágico."
Estas demissões marcam a quarta reestruturação da divisão de jogos da Microsoft desde sua compra de US$ 69 bilhões da Activision Blizzard – seguindo os cortes de 1.900 empregos em janeiro, o fechamento de Arkane Austin/Tango Gameworks na primavera, e a redução de 650 pessoas em setembro. O anúncio de hoje coincide com a Microsoft preparando o hardware da próxima geração da Xbox e uma grande presença na gamescom.
Spencer disse recentemente à IGN: "Gerir um negócio sustentável exige fazer escolhas difíceis – mesmo que impopulares – para possibilitar o crescimento futuro."