據報導,微軟已取消了 Rare 工作室長期開發的遊戲《Everwild》,此舉正值今日 Xbox 部門確認大規模裁員之際。
IGN 獲得了一份來自 Xbox 負責人菲爾・史賓塞的內部備忘錄,詳細說明了此次重整,據稱這影響了全球超過 9,000 名微軟員工。製作《Candy Crush》的 King 以及 Bethesda 旗下工作室似乎特別受到衝擊。
VGC 最先披露了《Everwild》取消的消息,IGN 的消息來源也證實了該報導。微軟尚未提供官方評論。
史賓塞的備忘錄避開了具體細節,僅表示:「你們的團隊領導將在未來幾天內傳達組織變動。」
與遊戲部門員工分享的完整備忘錄內容如下:
今天,我們宣布艱難的組織變動,這將影響微軟遊戲部門的同事。為了確保長期成功並專注於策略性成長,我們正在精簡營運並減少管理層級——這與微軟更廣泛的效率計畫保持同步。出於對受影響員工的尊重,具體細節將很快由團隊領導提供。
儘管我們在平台、硬體和遊戲產線上締造了創紀錄的參與度——這些成就是建立在過往艱難決策的基礎上——我們仍需做出這些改變。為了維持這股動能,我們必須優先考慮最強勁的發展機會,同時滿足公司的期望。這種有紀律的做法確保我們能在未來數年持續提供卓越的遊戲體驗。
儘管這些變革在策略上是必要的,但它們並不會削弱我們對受影響團隊的感激之情。我們的成就直接源於他們的才華與奉獻。人力資源部門正在提供全面的過渡支援,包括離職補償、醫療保險延續,以及在其他微軟遊戲職位上的優先考慮。
感謝每一位塑造我們遊戲社群的同仁。我們滿懷感恩,前行邁進。
菲爾


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《Everwild》的取消,接續在其自 2019 年公開後便持續缺席 Xbox 展會的情況之後。
史賓塞先前在接受 XboxEra 訪問時曾對《Everwild》表達熱情,提到他最近造訪了 Rare 工作室審查開發進度。該工作室目前仍持續營運其成功的即時服務遊戲《盜賊之海》。
「我們的陣容讓我們能夠支援像《腐朽之都》、Double Fine 的下一款作品以及《Everwild》這樣的專案,而無需急於推出,」史賓塞提到,這番話是在 Bethesda 和動視暴雪收購案後,Xbox 實力增強的情況下所說的。
《Everwild》的開發過程面臨挑戰,包括創意重啟和領導層變動。資深設計師格雷格・梅勒斯(以《阿邦阿卡大冒險》和《盜賊之海》聞名)接掌了創意總監一職。
雖然據稱該遊戲融合了第三人稱冒險與神祇模擬遊戲的機制,但在多年開發後,《Everwild》的最終方向仍不明朗。其 2020 年的預告片描述這是一款「在魔法自然世界中的獨特體驗」。
這次裁員是微軟自以 690 億美元收購動視暴雪以來的第四次遊戲部門重整——此前在 1 月裁減了 1,900 個職位、春季關閉了 Arkane Austin/Tango Gameworks,以及 9 月裁員 650 人。今日的宣布恰逢微軟正在準備次世代 Xbox 硬體,並在 gamescom 遊戲展上有重大展出。
史賓塞最近告訴 IGN:「經營一項可持續發展的業務需要做出艱難的選擇——即使是不受歡迎的選擇——以促成未來的成長。」