По сообщениям, Microsoft отменила долго разрабатывавшуюся игру студии Rare под названием Everwild на фоне массовых увольнений, подтверждённых сегодня в подразделении Xbox.
IGN получила внутренний меморандум главы Xbox Фила Спенсера с подробностями реструктуризации, которая, как сообщается, затрагивает более 9000 сотрудников Microsoft по всему миру. Особенно сильно, по всей видимости, затронуты создатели Candy Crush из компании King и студии Bethesda.
Новость об отмене Everwild первоначально опубликовало издание VGC, а источники IGN подтвердили этот отчёт. Microsoft пока не предоставила официальных комментариев.
В меморандуме Спенсера отсутствовали конкретные детали, он заявил: "Ваши руководители команд сообщат об организационных изменениях в ближайшие дни".
Полный текст меморандума, направленного сотрудникам игрового подразделения, гласит:
Сегодня мы объявляем о сложных организационных изменениях, затрагивающих коллег по всему Microsoft Gaming. Чтобы обеспечить долгосрочный успех и сосредоточиться на стратегическом росте, мы оптимизируем операционную деятельность и сокращаем уровни управления — в соответствии с более широкими инициативами Microsoft по повышению эффективности. Из уважения к затронутым сотрудникам конкретные детали будут сообщены руководителями команд в ближайшее время.
Эти изменения происходят, несмотря на рекордную вовлечённость на нашей платформе, в области аппаратного обеспечения и конвейера игр — успехи, построенные на предыдущих трудных решениях. Чтобы сохранить этот импульс, мы должны расставить приоритеты по самым сильным возможностям, одновременно соответствуя корпоративным ожиданиям. Такой дисциплинированный подход гарантирует, что мы и впредь будем предлагать исключительные игровые впечатления.
Хотя эти изменения стратегически необходимы, они не умаляют нашей признательности затронутым коллективам. Наши достижения проистекают непосредственно из их таланта и преданности делу. Отдел кадров обеспечивает комплексную поддержку при переходе, включая выходное пособие, продолжение медицинского страхования и льготное рассмотрение на другие роли в Microsoft Gaming.
Благодарим всех, кто формирует наше игровое сообщество. Мы движемся вперёд с глубокой признательностью за ваш вклад.
Фил


Посмотреть всю галерею (70 изображений)



Отмена Everwild последовала за её заметным отсутствием на презентациях Xbox со времени анонса в 2019 году.
Ранее Спенсер выражал энтузиазм по поводу Everwild в интервью XboxEra, упомянув свой недавний визит в студию Rare для оценки прогресса разработки. Студия продолжает поддерживать успешный live-сервисный проект Sea of Thieves.
"Наша линейка проектов позволяет нам поддерживать такие игры, как State of Decay, следующую игру Double Fine и Everwild, не подгоняя релизы", — отметил Спенсер, ссылаясь на укрепившееся положение Xbox после приобретений Bethesda и Activision.
Разработка Everwild столкнулась с проблемами, включая творческий перезапуск и смену руководства. Ветеран-дизайнер Грегг Мэйлз (известный по Banjo-Kazooie и Sea of Thieves) взял на себя творческое руководство.
Хотя, по сообщениям, игра сочетала в себе приключенческий экшен от третьего лица с механиками бога, её окончательное направление после многих лет разработки оставалось неясным. Её трейлер 2020 года описывал "уникальный опыт в магическом мире природы".
Эти увольнения стали четвёртой реструктуризацией игрового подразделения Microsoft с момента её покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов — после январского сокращения 1900 рабочих мест, закрытия Arkane Austin / Tango Gameworks весной и сентябрьского сокращения 650 человек. Сегодняшнее объявление совпало с подготовкой Microsoft к выпуску следующего поколения аппаратного обеспечения Xbox и значительным присутствием на gamescom.
Недавно Спенсер заявил IGN: "Для ведения устойчивого бизнеса необходимо принимать трудные решения — даже непопулярные, — чтобы обеспечить будущий рост".