据报道,微软已在今日确认的Xbox大规模裁员中,取消了Rare工作室长期开发的游戏《Everwild》。
IGN获取了一份来自Xbox负责人菲尔·斯宾塞的内部备忘录,详述了此重组计划,据报道该计划影响了全球超过9000名微软员工。开发了《糖果传奇》的King以及贝塞斯达工作室似乎受到的影响尤为严重。
VGC首先报道了《Everwild》被取消的消息,IGN的消息来源证实了该报道。微软目前尚未提供官方评论。
斯宾塞的备忘录避开了具体细节,指出:"你们的团队领导将在未来几天传达组织架构调整的具体信息。"
与游戏部门员工分享的完整备忘录写道:
今天我们宣布一项艰难的组织架构调整,它将影响到微软游戏各部门的同事们。为确保长期成功并聚焦于战略性增长,我们正在精简运营、减少管理层级——这与微软更广泛的效率提升举措保持一致。出于对被影响员工的尊重,具体细节将很快由团队领导传达。
尽管我们的平台、硬件和游戏阵容创下了用户参与度的纪录,但依然做出了这些调整——这些成就是建立在过往艰难决策之上的。为维持这一发展势头,我们必须在满足公司期望的同时,优先考虑我们最强大的机遇。这种严谨的方略将确保我们在未来数年里继续为玩家提供卓越的游戏体验。
尽管这些调整在战略上是必要的,但这丝毫不会削弱我们对受到影响团队成员的感谢。我们的成就直接源于他们的才华与奉献。人力资源部门正在提供全面的过渡支持,包括遣散费、医疗保险延续以及应聘微软游戏其他职位的优先考虑。
感谢每一位为我们游戏社区做出贡献的人。我们怀着对你们贡献的深深感激前行。
菲尔


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《Everwild》项目被取消,此前在2019年公开亮相后,其便已显著缺席之后的Xbox展示活动。
斯宾塞此前在XboxEra的一次采访中曾对《Everwild》表示热情,提及他最近访问了Rare工作室以审查开发进展。该工作室目前仍在运营其成功的服务型游戏《盗贼之海》。
"我们的产品阵容使我们能够支持如《腐烂国度》、Double Fine的下一款作品以及《Everwild》等项目的开发,而不必急于发布,"斯宾塞指出,他提到了在收购贝塞斯达和动视暴雪后,Xbox的实力得到了增强。.
《Everwild》的开发面临过挑战,包括创意重启和领导层变动。资深设计师格雷格·梅勒斯(以《班卓熊大冒险》和《盗贼之海》闻名)接管了创意指导工作。
据报道,尽管该游戏融合了第三人称冒险与上帝模拟游戏的机制,但在开发多年后,其最终方向仍不明确。其2020年的预告片描述其为"一场在神奇自然世界中的独特体验"。
此次裁员是微软在以690亿美元收购动视暴雪后,其游戏部门的第四次重组——此前包括一月份的1900人裁员、春季关闭Arkane Austin/Tango Gameworks工作室以及九月份的650人裁员。今日的宣布恰逢微软准备次世代Xbox硬件并将在科隆游戏展上重磅亮相之际。
斯宾塞最近告诉IGN:"经营一项可持续的业务需要做出艰难的选择——即使这些选择不受欢迎——以促进未来的增长。"