Die Bitterkeit hinter dem exquisiten Menü der Persona-Serie: die „süße Bürde“ des Entwicklers
Das Menüdesign der Persona-Reihe und „Metapher: ReFantazio“ ist stilvoll und exquisit, erfordert aber viel Aufwand

Der Regisseur der Persona-Serie, Katsura Hashino, gab in einem Interview zu, dass die atemberaubenden Menüdesigns im Spiel sowie das gesamte UI-Design der Persona-Serie eine große Herausforderung für das Entwicklungsteam darstellen.

Hashino Kei sagte in einem Interview mit The Verge: „Die meisten Entwickler gestalten Benutzeroberflächen sehr einfach und direkt. Wir versuchen auch unser Bestes, um einfach, praktisch und benutzerfreundlich zu sein. Aber vielleicht liegt es daran, dass wir eine Benutzeroberfläche für alle erstellen.“ Die Menüs sind alle in einem einzigartigen Stil gestaltet, der sowohl Funktionalität als auch Ästhetik berücksichtigt, was eigentlich sehr „umwerfend“ ist.“
Dieser heikle Produktionsprozess nimmt oft mehr Zeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 „schwer zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um die perfekte Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen.

Der Charme dieser Menüs ist jedoch nicht zu übersehen. Persona 5 und Metaphor: ReFantazio zeichnen sich beide durch ihr unverwechselbares visuelles Design aus. Für viele Spieler ist eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden, ebenso fesselnd wie reichhaltige Handlungsstränge und komplexe Charaktereinstellungen. Doch dieser einzigartige visuelle Stil hatte seinen Preis und Hashinos Team musste beträchtliche Ressourcen investieren, um ihn zu perfektionieren. „Es ist sehr zeitaufwändig“, gibt Katsura Hashino zu.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt und Menüs spielen eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü wurde jedes UI-Element sorgfältig gestaltet. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft, immens.
„Wir führen sogar separate Programme für jedes Menü durch“, sagte Hashino. „Ob es das Store-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, wird ein völlig unabhängiges Programm mit einem unabhängigen Design ausgeführt.“

Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, scheint seit „Persona 3“ ein zentraler Bestandteil der Persona-Entwicklung zu sein und hat in „Persona 5“ einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashino Keis neueste Arbeit „Metaphor: ReFantazio“ treibt dieses Designkonzept auf eine höhere Ebene. Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt und seine malerische Benutzeroberfläche folgt den gleichen Designprinzipien, erweitert sie jedoch in einem größeren Maßstab. Für Hashino Katsura mag die Erstellung des Menüs „Kopfzerbrechen“ bereiten, für die Spieler sind die Ergebnisse jedoch zweifellos spektakulär.
„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!