Welcome to jzi.cc ! ゲーム アプリ ニュース トピック ランキング
> ニュース > デジタルメニュー:スタイリッシュだけど難しい

デジタルメニュー:スタイリッシュだけど難しい

著者 : Michael
Dec 19,2024

ペルソナシリーズ絶品メニューの裏にある苦み:開発者の「甘い負担」

ペルソナシリーズや『メタファー:リファンタジオ』のメニューデザインはスタイリッシュで素晴らしいですが、手間がかかります

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナ シリーズのディレクター橋野桂氏はインタビューで、ゲーム内の見事なメニュー デザインとペルソナ シリーズ全体の UI デザインが開発チームにとって大きな課題であることを認めました。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

橋野圭氏はThe Vergeのインタビューで次のように述べています。「ほとんどの開発者はUIインターフェイスを非常にシンプルかつ直接的にしています。私たちもシンプルで実用的で使いやすいものになるよう最善を尽くしています。しかしおそらくそれは、私たちが万人向けのUIを作成しているからでしょう」メニューはすべて、機能性と美しさの両方を考慮して独自のスタイルでデザインされており、実際には非常に「頭を痛める」ものです。」

この繊細な製造プロセスは、予想よりも時間がかかることがよくあります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期バージョンは「読みにくく」、機能とスタイルの完璧なバランスを達成するには複数の調整が必要だったと回想しました。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

しかし、これらのメニューの魅力を無視することはできません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも独特のビジュアル デザインで際立っています。多くのプレイヤーにとって、優れたデザインの UI は、豊かなストーリーや複雑なキャラクター設定と同様に魅力的なものであり、これらのゲームの重要な特徴となっています。しかし、このユニークなビジュアル スタイルには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投資する必要がありました。 「非常に時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。

橋野圭さんの苦情には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、すべての UI 要素が注意深く設計されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするために費やされる労力は膨大です。

「メニューごとに別々のプログラムを実行することもあります」と橋野氏は言います。 「ストアメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、独立したデザインの完全な独立したプログラムが実行されます。」

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、『ペルソナ 3』以来のペルソナ開発の中核部分であったようですが、『ペルソナ 5』では新たな頂点に達しました。橋野敬の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このデザインコンセプトをさらに高いレベルに押し上げた作品です。このゲームはファンタジーの世界を舞台にしており、その絵画的な UI は同じデザイン原則に従っていますが、より大きなスケールでそれを増幅させています。橋野桂にとってメニュー作成は「頭の痛いこと」かもしれないが、選手にとっては素晴らしい結果となるのは間違いない。

『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。

最新の記事
  • Skyblivion MOD、ベセスダの『オブリビオン』リマスターを超える可能性
    Skyblivion — ボランンティアModグループTESRenewalによって開発されている、高く期待されているファンによる『The Elder Scrolls IV: Oblivion』の再制作 — は、4月に発売されたThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered以来となる最初の大きなアップデートを公開し、2025年のリリース目標を再確認しました。この野心的なプロジェクトは、『オブリビオン』を『スカイリム』のCreation Engineを使用して再現
    著者 : Emery Dec 02,2025
  • Mecha BREAK、フィードバックを受け全てのメカを解放
    最近終了したオープンベータテストを受けて、Mech BREAKの開発チームは、プレイヤーが最初から全てのメカを使用できるようにするかどうかを検討中です。開発チームがどのようにプレイヤーの意見を取り入れ、変更の可能性を探っているかをご紹介します。Mecha BREAK オープンンベータフィードバック開発チーム、初期メカ全機体の無料解放を検討マルチプレイヤーーメカアクションゲーム『Mecha BREAK』は、3月16日にオープンンベータテストを終了し、参加者からの意見を収集しました。テスト期間中、プ
    著者 : Hazel Dec 02,2025