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Menus digitais: elegantes, mas difíceis

Autor : Michael
Dec 19,2024

A amargura por trás do cardápio requintado da série Persona: o "doce fardo" do desenvolvedor

O design do menu da série Persona e "Metaphor: ReFantazio" é elegante e requintado, mas exige muito esforço

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

O diretor da série Persona, Katsura Hashino, admitiu em uma entrevista que os impressionantes designs de menu do jogo, bem como o design geral da interface do usuário da série Persona, são um grande desafio para a equipe de desenvolvimento.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei disse em entrevista ao The Verge: "A maioria dos desenvolvedores torna as interfaces de UI muito simples e diretas. Também tentamos o nosso melhor para sermos simples, práticos e fáceis de usar. Mas talvez seja porque criamos uma UI para todos Os menus são todos desenhados num estilo único, tendo em conta tanto a funcionalidade como a estética, o que na verdade é muito 'coça a cabeça'."

Esse delicado processo de produção geralmente leva mais tempo do que o esperado. Hashino também lembrou que as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “difíceis de ler” e exigiam vários ajustes para alcançar o equilíbrio perfeito entre funcionalidade e estilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

No entanto, o charme desses menus não pode ser ignorado. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio se destacam por seus designs visuais distintos. Para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca importante desses jogos, tão atraente quanto histórias ricas e configurações complexas de personagens. Mas esse estilo visual único teve um preço, e a equipe de Hashino teve que investir recursos consideráveis ​​para aperfeiçoá-lo. “É muito demorado”, admite Katsura Hashino.

A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, e os menus desempenham um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da interface do usuário foi cuidadosamente projetado. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o esforço necessário para garantir que tudo corra bem é imenso.

“Nós até executamos programas separados para cada menu”, disse Hashino. “Seja o menu da loja ou o menu principal, ao abri-los, eles executam um programa completo e independente com design independente

.”
ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido uma parte central do desenvolvimento de Persona desde “Persona 3” e atingiu um novo pico em “Persona 5”. O último trabalho de Hashino Kei, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse conceito de design a um nível superior. O jogo se passa em um mundo de fantasia e sua interface de usuário pictórica segue os mesmos princípios de design, mas os amplifica em uma escala maior. Para Hashino Katsura, a criação do menu pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores os resultados são sem dúvida espetaculares.

"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!

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