Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Цифровые меню: стильно, но сложно

Цифровые меню: стильно, но сложно

Автор : Michael
Dec 19,2024

Горечь изысканного меню серии Persona: «сладкая ноша» разработчика

Оформление меню серии «Персона» и «Метафора: ReFantazio» стильное и изысканное, но требует больших усилий

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Директор серии Persona Кацура Хасино признался в интервью, что потрясающий дизайн меню в игре, а также общий дизайн пользовательского интерфейса серии Persona являются огромным испытанием для команды разработчиков.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Хашино Кей сказал в интервью The Verge: «Большинство разработчиков делают интерфейсы пользовательского интерфейса очень простыми и понятными. Мы также изо всех сил стараемся быть простыми, практичными и удобными в использовании. Но, возможно, это потому, что мы создаем пользовательский интерфейс для всех». Все меню оформлены в уникальном стиле с учетом как функциональности, так и эстетики, что на самом деле очень «кружит голову».

Этот деликатный производственный процесс часто занимает больше времени, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что ранние версии культовых угловых меню Persona 5 были «трудночитаемыми» и требовали множества настроек для достижения идеального баланса функциональности и стиля.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Однако очарование этих меню нельзя игнорировать. Persona 5 и Metaphor: ReFantazio выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал важной отличительной чертой этих игр, такой же привлекательной, как богатый сюжет и сложные настройки персонажей. Но за этот уникальный визуальный стиль пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось вложить значительные ресурсы в его совершенствование. «Это отнимает очень много времени», — признает Кацура Хасино.

Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играют большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса был тщательно разработан. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, прилагаемые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.

«Мы даже запускаем отдельные программы для каждого меню», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают полностью независимую программу с независимым дизайном».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, была основной частью разработки Persona со времен «Persona 3» и достигла нового пика в «Persona 5». Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию дизайна на более высокий уровень. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, а ее живописный пользовательский интерфейс следует тем же принципам дизайна, но расширяет их в большем масштабе. Для Хасино Кацуры создание меню может быть «головной болью», но для игроков результаты, несомненно, впечатляют.

Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!

Последние статьи