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디지털 메뉴: 스타일리시하지만 어렵다

작가 : Michael
Dec 19,2024

페르소나 시리즈의 화려한 메뉴 뒤에 숨은 씁쓸함: 개발자의 '달콤한 부담'

페르소나 시리즈와 '메타포:리판타지오'의 메뉴 디자인은 세련되고 정교하지만, 손이 많이 간다

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 시리즈 디렉터 하시노 카츠라는 인터뷰에서 페르소나 시리즈의 전반적인 UI 디자인뿐만 아니라 게임의 멋진 메뉴 디자인이 개발팀에게 큰 도전이었다고 인정했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei는 The Verge와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. "대부분의 개발자는 UI 인터페이스를 매우 간단하고 직접적으로 만듭니다. 우리도 단순하고 실용적이며 사용하기 쉽게 만들기 위해 최선을 다합니다. 하지만 아마도 우리가 모두를 위한 UI를 만들기 때문일 것입니다. 메뉴는 기능성과 미학을 모두 고려한 독특한 스타일로 디자인되어 있어 정말 '어려워요'."

이렇게 섬세한 제작 과정은 예상보다 시간이 오래 걸리는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적인 각도 메뉴의 초기 버전이 "읽기 어려웠으며" 기능과 스타일의 완벽한 균형을 이루기 위해 여러 가지 조정이 필요했다고 회상했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

그러나 이 메뉴들의 매력은 무시할 수 없습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio는 둘 다 독특한 시각적 디자인이 돋보입니다. 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 스토리라인과 복잡한 캐릭터 설정만큼이나 매력적인 게임의 중요한 특징이 되었습니다. 하지만 이 독특한 시각적 스타일에는 대가가 따르기 때문에 Hashino의 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 자원을 투자해야 했습니다. 하시노 카츠라는 “매우 시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.

하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 최근 페르소나 게임은 스타일리쉬하고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소가 세심하게 디자인되었습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만 모든 것이 원활하게 실행되도록 하기 위한 노력은 엄청납니다.

하시노 씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있어요”라고 말했습니다. "매장 메뉴든 메인 메뉴든 오픈하면 독립적인 디자인으로 완전한 독립 프로그램을 실행합니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 도전은 '페르소나 3' 이후 페르소나 개발의 핵심이었던 것으로 보이며, '페르소나 5'에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Kei의 최신 작품 "Metaphor: ReFantazio"는 이러한 디자인 컨셉을 더 높은 수준으로 끌어올렸습니다. 게임은 판타지 세계를 배경으로 하고 있으며, 그림 같은 UI는 동일한 디자인 원칙을 따르지만 이를 더 큰 규모로 확대합니다. 하시노 가츠라에게는 메뉴 생성이 "어려운 일"일 수 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 훌륭합니다.

'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!

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