Persona係列精美菜單背後的辛酸:開發人員的“甜蜜負擔”
Persona係列以及《Metaphor: ReFantazio》的菜單設計時尚精美,但卻耗費巨大精力

Persona係列總監橋野桂在采訪中坦言,遊戲中那些令人驚豔的菜單設計,以及Persona係列整體的UI設計,對開發團隊來說都是一項巨大的挑戰。

橋野桂在接受The Verge采訪時表示:“大多數開發者製作UI界麵都非常簡單直接。我們也盡量如此——力求簡潔、實用、易用。但或許正是因為我們為每個菜單都設計了獨特的風格,才同時兼顧了功能性和美觀性。而這實際上非常‘令人頭疼’。”
這種精細的製作過程往往比預期耗費更多的時間。橋野桂還回憶起《Persona 5》標誌性棱角分明的菜單早期版本“難以閱讀”,需要多次調整才能達到功能性和風格的完美平衡。

然而,這些菜單的魅力不容忽視。《Persona 5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其極具個性的視覺設計而脫穎而出。對許多玩家來說,精心設計的UI已成為這些遊戲的重要標誌,與豐富的故事情節和複雜的角色設定一樣引人注目。但這獨特的視覺風格也需要付出代價,橋野桂的團隊不得不投入大量資源來完善它。“這非常耗時,”橋野桂承認。
橋野桂的抱怨並非沒有道理。近期的Persona遊戲以其時尚、有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲獨特氛圍方麵發揮著重要作用。從遊戲內商店到隊伍菜單,每一個UI元素都經過精心設計。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但幕後為確保一切流暢運行所付出的努力是巨大的。
“我們甚至為每個菜單都運行著獨立的程序,”橋野桂說道。“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的獨立程序,並采用獨立的設計。”

在UI設計中平衡功能性和美觀性的挑戰,似乎自《Persona 3》以來就一直是Persona開發的核心部分,並在《Persona 5》中達到了新的高峰。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》更是將這種設計理念推向了更高的境界。這款遊戲設定在一個奇幻世界中,其繪畫風格的UI沿用了同樣的設計原則,並在更大規模上進行了放大。對橋野桂來說,菜單的製作或許“令人頭疼”,但對玩家來說,其結果無疑是壯觀的。
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