L'amertume derrière le menu exquis de la série Persona : le "doux fardeau" du développeur
La conception des menus de la série Persona et "Metaphor: ReFantazio" est élégante et exquise, mais cela demande beaucoup d'efforts

Le directeur de la série Persona, Katsura Hashino, a admis dans une interview que les superbes conceptions de menu du jeu, ainsi que la conception globale de l'interface utilisateur de la série Persona, constituent un énorme défi pour l'équipe de développement.

Hashino Kei a déclaré dans une interview avec The Verge : "La plupart des développeurs créent des interfaces utilisateur très simples et directes. Nous faisons également de notre mieux pour être simples, pratiques et faciles à utiliser. Mais c'est peut-être parce que nous créons une interface utilisateur pour tout le monde. Les menus sont tous conçus dans un style unique, en tenant compte à la fois de la fonctionnalité et de l'esthétique, ce qui est en réalité très « casse-tête ». »
Ce processus de production délicat prend souvent plus de temps que prévu. Hashino a également rappelé que les premières versions des menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » et nécessitaient de multiples ajustements pour obtenir l'équilibre parfait entre fonctionnalité et style.

Cependant, le charme de ces menus ne peut être ignoré. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. Pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique importante de ces jeux, aussi convaincante que des intrigues riches et des paramètres de personnages complexes. Mais ce style visuel unique avait un prix, et l'équipe de Hashino a dû investir des ressources considérables pour le perfectionner. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.
La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, et les menus jouent un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur a été soigneusement conçu. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts nécessaires pour garantir que tout se déroule sans problème sont immenses.
« Nous proposons même des programmes distincts pour chaque menu », a déclaré Hashino. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme indépendant complet avec un design indépendant
."
Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été au cœur du développement de Persona depuis "Persona 3" et a atteint un nouveau sommet dans "Persona 5". Le dernier ouvrage de Hashino Kei, « Metaphor : ReFantazio », pousse ce concept de design à un niveau supérieur. Le jeu se déroule dans un monde fantastique et son interface utilisateur picturale suit les mêmes principes de conception mais les amplifie à plus grande échelle. Pour Hashino Katsura, la création du menu est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute spectaculaires.
"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !