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Menús digitales: elegantes pero difíciles

Autor : Michael
Dec 19,2024

La amargura detrás del exquisito menú de la serie Persona: la "dulce carga" del desarrollador

El diseño del menú de la serie Persona y "Metaphor: ReFantazio" es elegante y exquisito, pero requiere mucho esfuerzo

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

El director de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió en una entrevista que los impresionantes diseños de menú del juego, así como el diseño general de la interfaz de usuario de la serie Persona, son un gran desafío para el equipo de desarrollo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei dijo en una entrevista con The Verge: "La mayoría de los desarrolladores hacen que las interfaces UI sean muy simples y directas. También hacemos todo lo posible para que sean simples, prácticas y fáciles de usar. Pero tal vez sea porque creamos una UI para todos". Todos los menús están diseñados con un estilo único, teniendo en cuenta tanto la funcionalidad como la estética, lo que en realidad es muy sorprendente."

Este delicado proceso de producción suele llevar más tiempo del esperado. Hashino también recordó que las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran "difíciles de leer" y requerían múltiples ajustes para lograr el equilibrio perfecto entre funcionalidad y estilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Sin embargo, no se puede ignorar el encanto de estos menús. Persona 5 y Metaphor: ReFantazio se destacan por sus diseños visuales distintivos. Para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello importante de estos juegos, tan convincente como historias ricas y escenarios de personajes complejos. Pero este estilo visual único tenía un precio y el equipo de Hashino tuvo que invertir recursos considerables para perfeccionarlo. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.

La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y a veces exagerada, y los menús juegan un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario ha sido cuidadosamente diseñado. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el esfuerzo que se requiere para garantizar que todo funcione sin problemas es inmenso.

"Incluso ejecutamos programas separados para cada menú", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, ejecutan un programa independiente completo con un diseño independiente".

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido una parte central del desarrollo de Persona desde "Persona 3" y ha alcanzado un nuevo pico en "Persona 5". El último trabajo de Hashino Kei, “Metaphor: ReFantazio”, lleva este concepto de diseño a un nivel superior. El juego está ambientado en un mundo de fantasía y su pintoresca interfaz de usuario sigue los mismos principios de diseño pero los amplifica a mayor escala. Para Hashino Katsura, la creación del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores los resultados son sin duda espectaculares.

"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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