Persona系列精美菜单背后的辛酸:开发人员的“甜蜜负担”
Persona系列以及《Metaphor: ReFantazio》的菜单设计时尚精美,但却耗费巨大精力

Persona系列总监桥野桂在采访中坦言,游戏中那些令人惊艳的菜单设计,以及Persona系列整体的UI设计,对开发团队来说都是一项巨大的挑战。

桥野桂在接受The Verge采访时表示:“大多数开发者制作UI界面都非常简单直接。我们也尽量如此——力求简洁、实用、易用。但或许正是因为我们为每个菜单都设计了独特的风格,才同时兼顾了功能性和美观性。而这实际上非常‘令人头疼’。”
这种精细的制作过程往往比预期耗费更多的时间。桥野桂还回忆起《Persona 5》标志性棱角分明的菜单早期版本“难以阅读”,需要多次调整才能达到功能性和风格的完美平衡。

然而,这些菜单的魅力不容忽视。《Persona 5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计而脱颖而出。对许多玩家来说,精心设计的UI已成为这些游戏的重要标志,与丰富的故事情节和复杂的角色设定一样引人注目。但这独特的视觉风格也需要付出代价,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这非常耗时,”桥野桂承认。
桥野桂的抱怨并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每一个UI元素都经过精心设计。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后为确保一切流畅运行所付出的努力是巨大的。
“我们甚至为每个菜单都运行着独立的程序,”桥野桂说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并采用独立的设计。”

在UI设计中平衡功能性和美观性的挑战,似乎自《Persona 3》以来就一直是Persona开发的核心部分,并在《Persona 5》中达到了新的高峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》更是将这种设计理念推向了更高的境界。这款游戏设定在一个奇幻世界中,其绘画风格的UI沿用了同样的设计原则,并在更大规模上进行了放大。对桥野桂来说,菜单的制作或许“令人头疼”,但对玩家来说,其结果无疑是壮观的。
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