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Game Developer's Walking Dead Fortnite Game: Ein neuer Studioweg

Autor : Ellie
May 23,2025

Die Videospielbranche hat in turbulenten Zeiten durch Entlassungen, Studioverschlüsse und schwindende Finanzierung navigiert. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte diese Turbulenzen nach der Veröffentlichung ihres asymmetrischen Horrorspiels Killer Klowns aus dem äußeren Raum , inspiriert vom 80er-Jahre-Film. Trotz eines positiven Empfangs, mit IGN, die ihm eine 7 vergeben und seinen Unterhaltungswert lobten, befand sich Teravision nach dem Start in einer herausfordernden Position und spiegelte die breiteren Kämpfe der Branche wider.

"Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich hartes Jahr für die gesamte Branche. Es war also ein bisschen langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen", reflektiert Fuentes. Trotz Partnerschaften mit großen Namen wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies sich die Sicherung eines Follow-up-Projekts als schwierig. Mit dem Ablauf von Time wandte sich das Studio mit Entwicklern mit 20 Jahren Branchenerfahrung einem neuartigen Ansatz zu: Schaffung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). In weniger als einem Jahr veröffentlichte Teravision drei UEFN -Spiele mit ihrem vierten Courtyard King , der heute startet. Dieses Spiel nutzt den offiziellen The Walking Dead Content Pack in UEFN.

In Zusammenarbeit mit SkyBound war das Unternehmen Mitbegründer von The Walking Dead- Schöpfer Robert Kirkman. Courtyard King ist ein King of the Hill-Stil, das Multiplayer PVPVE-Spiel im legendären Gefängnisstandort der Serie spielt. Die Spieler kämpfen gegenseitig und die NPC -Zombies für die Territoriumskontrolle und verwenden offizielle Vermögenswerte wie Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon. Abgesehen von Assets arbeitete Teravision mit den Autoren von SkyBound zusammen, um die Erzählung und den Dialog des Spiels zu entwickeln.

"Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer-Clowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten", bemerkt Fuentes. Die Verlagerung zu UEFN war für Teravision unerwartet, der zuvor mit großen Marken gearbeitet hatte. "Wir haben in der Vergangenheit mit großen Marken zusammengearbeitet ... und Uefn war etwas, mit dem wir experimentierten ... aber wir haben uns nie vorgestellt, dass wir uns mit einem Unternehmen wie Skybound einsetzen werden", fügt Fuentes hinzu. "Aber ich meine, UGC, es ist momentan eines der größten Dinge beim Spielen."

Benutzergenerierte Inhalte (UGC) sind ein erheblicher Trend bei Spielen, insbesondere bei Plattformen wie Fortnite. Während UGC traditionell Spieler zu Hause beteiligt, ist professionelle Studios UGC ein neueres Konzept. Die Unreal Engine 5-basierten Tools von Fortnite bot eine ideale Plattform für erfahrene Entwickler wie Teravision.

"Es machte Sinn, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten", erklärt Fuentes. Dieser Ansatz ermöglichte es Teravision, um schnell Spiele wie Havoc Hotel , einen roguelischen Shooter, zu entwickeln, bei dem die Spieler durch die Hotelebene kämpfen und Waffen verdienen, um Waffen zu verbessern. Der Erfolg des ersten Havoc -Hotels führte zu einer Serie, wobei das Havoc Hotel 3 zu einem der beliebtesten Spiele von Fortnite wurde.

Der Game -Designer von Teravision, Martin Rodriguez, hebt den einfachen Übergang von Unreal Engine zu UEFN hervor und stellt fest, dass die optimierten Systeme und "Drag & Drop" -Prozesse es dem Team ermöglichten, sich darauf zu konzentrieren, bessere Spiele zu erstellen und neue kreative Ideen zu erkunden. Während sich das Engineering -Team gut an die Tools von UEFN anpasste, stand das Spieldesign -Team mit einzigartigen Herausforderungen gegenüber. Spiele wie Havoc Hotel begannen als Experimente, entwickelten sich jedoch zu eigenständigen Erlebnissen.

Der Creative Director von Teravision, LD Zambrano, weist darauf hin, dass UEFN -Spiele von traditionellen Spielen unterscheiden. "Eine traditionelle Erfahrung, die wir mit anderen [Nicht-UEFN] -Spilien entworfen haben, sind, wo sich die Spieler durch Ziele beziehen, die Zusammenarbeit und Konkurrenz verletzen, oder?" Zambrano sagt. "Im Fall von [UEFN] haben wir festgestellt, dass diese Ziele, obwohl diese Ziele immer noch relevant sind und wir diese Sensibilität des Spieldesigns immer noch nutzen und dorthin bringen können, dass es viele Erfahrungen gibt, die im Fortnite -Ökosystem sehr beliebt sind, die nur einen gerechten Kontext sind."

Zambrano vergleicht UEFN -Spiele mit dem Schulhofspiel. "Ich habe festgestellt, dass es diese Art gibt, sich einander zu nähern, die mich zurück in die Pause bringt, nämlich dass Sie jemanden treffen und ein Spiel erfinden, das möglicherweise keinen Sinn ergibt, aber immer noch engagiert und Freundschaften schaffen. Das meine ich, wenn einige dieser Spiele zu einem 'Kontext werden'."

Ein einzigartiger Aspekt von Courtyard King ist sein unendliches Gameplay, bei dem die Spiele auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden, sodass die Spieler nach Belieben beitreten und nach Belieben gehen können, sogar die Teams. Diese Dynamik fördert szenarien, die für Verrat reif sind und an die Themen von The Walking Dead erinnern.

Für Spieleentwickler bietet UEFN sowohl Chancen als auch Herausforderungen. Es platziert sie in die Sandkiste größerer Einheiten wie epische Spiele oder Roblox, bietet jedoch eine Möglichkeit, ohne anstrengende Ressourcen zu experimentieren und gleichzeitig eine riesige Spielerbasis und große IP -Assets zu nutzen. "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Weil wir letztes Jahr nicht einmal daran denken konnten, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun, und das verändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig", erklärt Fuentes. "Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie ein 80-Personen-Studio wie wir tatsächlich unterstützen können, und wir können das Risiko eingehen. Wenn Sie die richtigen Ideen haben, die richtige Kreativität um ihn herum, wenn Sie den Markt gut genug verstehen und Sie haben, haben Sie das richtige Denken, die Ausführung wird möglich und es dauert nicht Jahre, es dauert tatsächlich Wochen, vielleicht Monate.

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