A indústria de videogames vem navegando em tempos turbulentos, marcados por demissões, fechamentos de estúdio e financiamento em declínio. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da TeraVision Games, sentiu essa turbulência agudamente após o lançamento de seu jogo de terror assimétrico, Killer Klowns, do Siderter Space , inspirado no filme dos anos 80. Apesar da recepção positiva, com a IGN concedendo a 7 e elogiando seu valor de entretenimento, a Teravision se viu em uma posição desafiadora após o lançamento, refletindo as lutas mais amplas da indústria.
"Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para fecharmos nosso próximo projeto", reflete Fuentes. Apesar das parcerias com grandes nomes como Disney, Nickelodeon e Xbox, garantir um projeto de acompanhamento se mostrou difícil. Com o tempo acabando, o estúdio, com desenvolvedores com 20 anos de experiência no setor, recorreu a uma nova abordagem: criando jogos dentro do Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Em menos de um ano, a Teravision lançou três jogos da UEFN, com seu quarto, o pátio King , lançando hoje. Este jogo aproveita o pacote oficial de conteúdo Official The Walking Dead disponível na UEFN.

Colaborando com a Skybound, a empresa co-fundou pelo criador de Walking Dead Robert Kirkman, o pátio King é um jogo PVPVE de multiplayer em estilo de colina, ambientado no icônico local da prisão da série. Os jogadores se enfrentam e os zumbis do NPC pelo controle do território, utilizando ativos oficiais como modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. Além dos ativos, a Teravision trabalhou com os escritores da Skybound para desenvolver a narrativa e o diálogo do jogo.
"Em vez de um projeto plurianual como palhaços assassinos do espaço sideral , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses", observa Fuentes. A mudança para a UEFN foi inesperada para a Teravision, que já havia trabalhado com grandes marcas. "Trabalhamos com grandes marcas no passado ... e a UEFN era algo que estávamos experimentando ... mas nunca imaginamos que seria a rota em que estaríamos envolvidos com uma empresa como a Skybound", acrescenta Fuentes. "Mas quero dizer, UGC, é uma das maiores coisas nos jogos agora."
O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é uma tendência significativa nos jogos, particularmente facilitada por plataformas como o Fortnite. Enquanto a UGC tradicionalmente envolve jogadores em casa, os estúdios profissionais que criam UGC são um conceito mais novo. As ferramentas irreais baseadas no motor 5 da Fortnite forneceram uma plataforma ideal para desenvolvedores experientes como a TERAVISION.
"Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma em que poderíamos experimentar e assumir parte do risco", explica Fuentes. Essa abordagem permitiu que a TERAVISION desenvolvesse rapidamente jogos como o Havoc Hotel , um atirador de bandidos, onde os jogadores lutam pelos níveis de hotéis, ganhando moeda para atualizar armas. O sucesso do primeiro hotel de estragos levou a uma série, com o Havoc Hotel 3 se tornando um dos jogos mais populares do Fortnite.

O designer de jogos da TERAVISION, Martin Rodriguez, destaca a facilidade de fazer a transição do Unreal Engine para a UEFN, observando que os sistemas simplificados e os processos "arrastar e soltar" permitiram que a equipe se concentrasse em criar melhores jogos e explorar novas idéias criativas. Enquanto a equipe de engenharia se adaptou bem às ferramentas da UEFN, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos. Jogos como o Havoc Hotel começaram como experimentos, mas evoluíram para experiências independentes.
O diretor criativo da TERAVISION, LD Zambrano, ressalta que os jogos da UEFN diferem dos jogos tradicionais. "Uma experiência tradicional que tivemos projetando outros jogos [não-UEFN] é onde os jogadores se relacionam através de objetivos que atraem cooperação e concorrência, certo?" Zambrano diz. "No caso [da UEFN], descobrimos que, embora esses objetivos ainda sejam relevantes e ainda possamos usar essa sensibilidade ao design de jogos e trazê -los para lá, descobri que existem muitas experiências muito populares no ecossistema Fortnite que são meio que apenas contexto".
Zambrano compara os jogos da UEFN ao jogo do pátio da escola. "Descobri que existe essa maneira de se aproximar um do outro que me traz de volta ao recreio, que você conhece alguém e inventa algum tipo de jogo que pode não fazer sentido, mas ainda assim você está envolvente e criando amizades. É isso que quero dizer sobre alguns desses jogos se tornar um 'contexto'". "
Um aspecto único do Courtyard King é sua jogabilidade infinita, onde as partidas continuam indefinidamente, permitindo que os jogadores se juntem e saíssem de vontade, até trocando de equipes. Esse dinâmico promove cenários prontos para traição, remanescente dos temas de The Walking Dead .

Para os desenvolvedores de jogos, a UEFN apresenta oportunidades e desafios. Ele os coloca na caixa de areia de entidades maiores, como a Epic Games ou o Roblox, mas oferece uma maneira de experimentar os recursos esgotados, enquanto utiliza uma vasta base de jogadores e os principais ativos de IP. "Podemos realmente assumir o risco como desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em poucas semanas com uma equipe menor e isso muda completamente o paradigma para um novo desenvolvedor", afirma Fuentes. "Este agora é um modelo viável, onde você pode realmente suportar um estúdio de 80 pessoas como nós, e podemos assumir o risco. É algo que, se você tem as idéias certas, a criatividade certa em torno disso, se você entende o mercado bem o suficiente e você tem o pensamento certo, a execução se torna possível e não leva anos, levará semanas, talvez meses.