Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war meine erste Reaktion von Unglauben. Das Spiel, in dem einst skurrile Charaktere mit Kartoffeln und verschwommene Landschaften mit geringer Auflösung aus dem Jahr 2006 in das bisher visuell beeindruckendste Spiel mit Elder Scrolls verwandelt wurden. Angesichts der oft überwältigenden Natur von HD -Remastern wie der legendären Ausgabe von Mass Effect und der Dark Souls , die sich kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheidet, war die kaiserliche Stadt, die in Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung gerendert wurde, erstaunlich. Über die visuelle Überholung hinaus bietet das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und der Entwickler Virtuos es falsch benannt hatten. Sollte dies nicht eher Oblivion -Remake als ein Remaster sein?
Ich war in diesem Gedanken nicht allein. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, ein leitender Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , schlugen vor, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß der Änderungen möglicherweise nicht vollständig zusammenfasst. Trotz meiner anfänglichen Skepsis wurde klar, dass Oblivion Remastered nach mehreren Stunden mit dem Spiel wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt.
Der Grund, warum Oblivion aussieht, als wäre ein Remake unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet. Jedes Baum, jedes Schwert und jedes bröckelnde Schloss ist brandneu und erfüllt die modernen grafischen Standards. Das Spiel enthält atemberaubende Texturen, schöne Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das die Welt mit jedem Pfeil- und Waffenstreik realistisch beeinflusst. Während die Charaktere die gleichen wie die aus dem Jahr 2006 sind, wurde jedes NPC -Modell von Grund auf neu erstellt. Diese Überholung zielt darauf ab, die grafischen Erwartungen von 2025 zu übertreffen, anstatt sich nur wieder zu ermitteln, an die sich die Spieler erinnern. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Es geht jedoch nicht nur um Bilder. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch sich ein Langschwert realistischer als je zuvor anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurden aktualisiert. Das ursprüngliche Leveling -System wurde durch eine intuitivere Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt, und die Spieler können jetzt sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen ist es verlockend, dies als Remake zu betrachten.
Die Debatte darüber, ob Oblivion Remastered als Remake oder Remaster bezeichnet werden sollte, hängt vom Mangel an klaren Branchenstandards für diese Begriffe ab. Verlage nutzen sie oft austauschbar, was zu Verwirrung führt. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihre Blockigkeit der PlayStation 2-Ära mit einigen Textur- und Beleuchtungs-Upgrades bei, während die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy auch als Remaster für völlig neue Grafiken aussieht, die modern aussehen. Remakes wie Shadow of the Colossus und Dämons Seelen von BluePoint -Wiederaufbauspielen von Grund auf bleiben aber den Originalen treu, während Resident Evil 2 Gameplay neu gestaltet, während sie sich an die ursprüngliche Struktur festhalten. Final Fantasy 7 Remake und Rebirth nehmen noch mehr Freiheiten, überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichte.
Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters als begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie angesehen wurden. Diese Definitionen sind jedoch veraltet. Eine heute passendere Definition könnte heute einen Remaster als eine grafische Überarbeitung klassifizieren, die das Design des Originalspiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet. Dies würde die Seelen- und Metal Gear Solid: Delta von Dämon als Remasters einkatastarisieren und den Begriff "Remake" für Spiele reservieren, die das Original wirklich neu erfinden.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Unter Verwendung dieser Definitionen wird Oblivion Remastered treffend benannt. Während es neue Assets und Unreal Engine 5 -Strahlenverfolgung bietet, behält es die Kernmechanik und das Gefühl des ursprünglichen Spiels bei. Bethesda betonte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Aber vor allem wollten wir den Kern nie verändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Zeit und sollte sich wie eins fühlen."
Die Kennzeichen dieser Ära sind durchgehend offensichtlich. Von den Ladebildschirmen hinter jeder Tür bis zum verblüffenden Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtentwürfen und den unangenehm wandernden NPCs behält Oblivion Remastered seinen ursprünglichen Charme bei. Sogar der Kampf fühlt sich trotz erheblicher Verbesserungen immer noch etwas distanziert und unhandlich an, und viele Fehler und Störungen bleiben bestehen, was die schrullige Natur des Spiels bewahrt.
Jüngste Spiele wie Obsidians bekannter Präsentation Die Entwicklung von RPG -Elementen zeigt, wie die Mechanik von Oblivion Remastered im Vergleich vergleichsweise veraltet anfühlt. Oblivion scheint jedoch immer noch mit seiner bezaubernden Welt voller Geheimnisse und Kuriositäten. Sein Ehrgeiz, wie die dynamischen Goblin -Kriege und die ansprechenden Queststrukturen, bleibt beeindruckend. Der alte Vorsatz des Spiels zur Freiheit der Spieler ist in der heutigen geführten Gaming-Landschaft erfrischend. Die körnigen Details wie Dialog- und System -Interkonnektivität zeigen jedoch sein Alter. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die ursprüngliche Erfahrung wiederzuerleben.
In der Welt der Filme sind Remakes neue Produktionen mit frischen Casts und Drehbüchern, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Standards zu erfüllen. Oblivion remastered remastered Dieses Konzept spiegelt die visuelle Qualität an die Grenzen, indem es das "Äußere" des Spiels in einem neuen Motor wiederherstellt, aber es bleibt ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Als Alex Murphy, ausführender Produzent von Virtuos, hat er treffend während des Enthüllungstreams "wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper vor. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."
Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht heruntergespielt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters durch große AAA -Unternehmen erkennen. Dies ist es, was die legendäre Ausgabe und das Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein müssen. Oblivion Remastered kombiniert die visuellen Fähigkeiten eines Remakes mit der nostalgischen Essenz eines Remasters, der voller Leidenschaft ist und voller Liebe ist.