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"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"

Autor : Mia
May 14,2025

Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, mi reacción inicial fue de incredulidad. El juego que una vez presentó personajes extravagantes, con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución de 2006, se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Dada la naturaleza a menudo decepcionante de los remasters HD como la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas , que apenas difieren de sus homólogos de Xbox 360, ver a la ciudad imperial renderizada en un motor irreal 5 con rastreo de rayos fue asombroso. Más allá de la revisión visual, el juego cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador, Virtuos, lo habían nombrado mal. ¿No debería este ser remake de olvido en lugar de un remaster?

No estaba solo en este pensamiento. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, un diseñador senior en el olvido original, sugirieron que el término "remaster" podría no encapsular completamente el alcance de los cambios. A pesar de mi escepticismo inicial, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que Oblivion Remastered podría parecer una nueva versión, pero juega como un remaster.

La razón por la que Oblivion parece un remake es sencillo: los virtuosos han rediseñado completamente cada activo desde cero. Cada árbol, espada y en rumores es nuevo, que cumple con los estándares gráficos modernos. El juego presenta texturas impresionantes, una hermosa iluminación y un nuevo sistema de física que afecta de manera realista al mundo con cada flecha y golpe de armas. Si bien los personajes son los mismos que los de 2006, cada modelo de NPC ha sido recreado desde cero. Esta revisión tiene como objetivo exceder las expectativas gráficas de 2025 en lugar de simplemente recrear lo que los jugadores recuerdan. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .

Sin embargo, no se trata solo de imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que Swing una espada larga se sienta más realista que nunca. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde The Quest Journal hasta Dialogue and Minijames, se han actualizado. El sistema de nivelación original ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los enfoques de Oblivion y Skyrim , y los jugadores ahora pueden correr. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, es tentador considerar que esto es un remake.

El debate sobre si Oblivion Remastered debe llamarse una remake o una remaster depende de la falta de estándares claros de la industria para estos términos. Los editores a menudo los usan indistintamente, lo que lleva a la confusión. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la gran trilogía Auto Theft Reten su bloqueo de PlayStation 2 de la era con algunas actualizaciones de textura e iluminación, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetó un remaster, presenta gráficos completamente nuevos que se ven modernos. Remakes como Shadow of the Colossus y Demon's Souls by BluePoint Reconseld Games desde cero, pero permanecen fieles a los originales, mientras que Resident Evil 2 rediseña el juego mientras se adhiere a la estructura original. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 toman aún más libertades, revisando el diseño, el guión y la historia.

Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters se vieron como actualizaciones más limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, estas definiciones se están volviendo obsoletas. Una definición más apropiada hoy podría clasificar una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego por completo. Esto clasificaría las almas de Demon y el Gear Metal Solid: Delta como remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente reinventan el original.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Usando estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. Si bien cuenta con nuevos activos y un trazado de rayos Unreal Engine 5, conserva la mecánica central y la sensación del juego original. Bethesda enfatizó: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".

Las características de esa época son evidentes en todo momento. Desde las pantallas de carga detrás de cada puerta hasta el minijuego de persuasión desconcertante, los diseños simplistas de la ciudad y los NPC incómodos, Oblivion Remastered mantiene su encanto original. Incluso el combate, a pesar de las mejoras significativas, todavía se siente un tanto separado y difícil de manejar, y quedan muchos errores y problemas técnicos, preservando la extraña naturaleza del juego.

Juegos recientes como Obsidian's Avowed muestran la evolución de los elementos de RPG, destacando cómo Oblivion remasterizó la mecánica de la comparación. Sin embargo, el olvido todavía brilla con su mundo encantador, lleno de misterios y rarezas. Su ambición, como las Dynamic Goblin Wars y las atractivas estructuras de misiones, sigue siendo impresionante. El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de juegos más guiado de hoy. Sin embargo, los detalles granulares, como el diálogo y la interconectividad del sistema, revelan su edad. Un verdadero remake actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir la experiencia original.

En el mundo de las películas, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco y guiones, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Oblivion remasterizado refleja este concepto, llevando la calidad visual a sus límites recreando el "exterior" del juego en un nuevo motor, pero sigue siendo un producto de la década de 2000 en su núcleo. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la transmisión de revelación, "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben minimizarse. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos reconocerlo como el punto de referencia para las rapas de las principales compañías de AAA. Esto es lo que Mass Effect Legendary Edition y Grand Theft Auto Auto: la trilogía debería haber aspirado a ser. Oblivion Remastered combina la destreza visual de un remake con la esencia nostálgica de un remaster, elaborado con pasión y preservada con amor.

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