ベセスダが今週初めにリマスターした忘却を発表したとき、私の最初の反応は不信の一つでした。かつて風変わりでポテト顔のキャラクターとぼやけた低解像度の風景を特徴としていたゲームは、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls RemasteredのようなHDリマスターの圧倒的な性質をよく考えると、Xbox 360のカウンターパートとはほとんど異なりません。視覚的なオーバーホールを超えて、ゲームは戦闘、RPGシステム、その他多くの詳細の強化を誇っています。これにより、Bethesdaと開発者のVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視しました。これはリマスターではなく、忘却のリメイクであるべきではありませんか?
私はこの考えで一人ではありませんでした。多くのファンや、元の忘却のシニアデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」という用語は、変化の程度を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しました。私の最初の懐疑論にもかかわらず、ゲームに数時間過ごした後、リマスターされたオブリビオンはリメイクのように見えるかもしれませんが、リマスターのように再生されることが明らかになりました。
Oblivionがリメイクのように見える理由は、簡単です。すべての木、剣、崩壊しつつある城はまったく新しいものであり、現代のグラフィカルな基準を満たしています。このゲームには、見事なテクスチャ、美しい照明、そしてあらゆる矢印と武器のストライキで世界に現実的に影響を与える新しい物理システムが特徴です。キャラクターは2006年のキャラクターと同じですが、すべてのNPCモデルはゼロから再現されています。このオーバーホールは、プレイヤーが覚えていることを単に再現するのではなく、2025年のグラフィカルな期待を超えることを目的としています。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
ただし、ビジュアルだけではありません。戦闘は大幅に改善されており、ロングソードのスイングをこれまで以上にリアルに感じさせています。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまでのすべてのメニューが更新されています。元のレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimのアプローチに置き換えられており、プレイヤーはスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、これをリメイクと見なすのは魅力的です。
リマスターされたOblivionがリメイクと呼ばれるか、リマスターと呼ばれるべきかどうかについての議論は、これらの条件の明確な業界標準の欠如について依存する必要があります。パブリッシャーはしばしばそれらを交換可能に使用し、混乱につながります。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、テクスチャと照明のアップグレードを備えたPlayStation 2時代のブロックネスを保持します。 BluePointのShadow of the ColossusやDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実であり続けますが、バイオハザード2は元の構造に固執しながらゲームプレイを再設計します。ファイナルファンタジー7リメイクと再生は、さらに自由を取り、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールします。
歴史的に、現代のエンジンでゼロから再建されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内でより限られたアップグレードと見なされていました。ただし、これらの定義は時代遅れになっています。今日のより適切な定義は、リマスターを、元のゲームのデザインをいくつかの生活の改善で保存するグラフィカルなオーバーホールとして分類するかもしれませんが、リメイクはゲームを完全に再設計します。これにより、デーモンの魂とメタルギアソリッド:デルタがリマスターとして分類され、オリジナルを本当に再発明するゲームの「リメイク」という用語を予約します。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの定義を使用して、リマスターされたOblivionは適切に名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5 Ray Tracingを誇っていますが、元のゲームのコアメカニズムと感触を保持しています。 Bethesdaは、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。
その時代の特徴は全体を通して明らかです。あらゆるドアの後ろの荷重画面から、困惑する説得力のあるミニゲーム、単純な都市デザイン、ぎこちなくさまようNPCまで、 Oblivion Remasteredは元の魅力を維持します。戦闘でさえ、大幅な改善にもかかわらず、依然としてやや切り離されていて扱いにくい感じがし、多くのバグやグリッチが残り、ゲームの風変わりな性質を維持します。
Obsidian's Avowedのような最近のゲームは、RPG要素の進化を紹介し、 Oblivionがどのようにリマスターされたメカニクスが比較して時代遅れになっていると感じているかを強調しています。しかし、忘却は魅力的な世界で輝いており、謎と奇妙さに満ちています。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造など、その野心は印象的なままです。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、今日のよりガイド付きゲームの状況でさわやかに感じます。しかし、対話やシステムの相互接続性のような粒状の詳細は、その年齢を明らかにします。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは元の体験を追体験することです。
映画の世界では、リメイクは新鮮なキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 Oblivion Remasteredはこの概念を反映しており、新しいエンジンでゲームの「エクステリア」を再現することで視覚的な品質を限界に押し上げますが、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は軽視されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、それを主要なAAA企業によるリマスターのベンチマークとして認識すべきです。これは、 Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyが望んでいたはずです。 Oblivion Remasteredは、リメイクの視覚的な腕前と、情熱で作られ、愛で保存されたリマスターのノスタルジックなエッセンスを組み合わせています。