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“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

作者 : Mia
May 14,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我的最初反應是一種難以置信的反應。曾經以古怪的,土豆麵的角色和模糊,2006年的低分辨率風景為特色的遊戲已轉變為迄今為止最令人驚嘆的上古捲軸遊戲。鑑於高清重新製作的性質常常令人難以置信的性質,例如傳奇版《黑暗靈魂》(Dark Souls)的重製,這與他們的Xbox 360同行幾乎沒有不同,因此看到帝國城市在虛幻的引擎5中呈現出令人驚訝的虛幻引擎5。除了視覺大修之外,該遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和開發商Virtuos是否將其命名為錯誤。這不是遺忘重製而不是重製的重製嗎?

我並不孤單。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)建議,“重新製作”一詞可能無法完全封裝變化的程度。儘管我最初的懷疑態度,但在與遊戲花了幾個小時之後,很明顯, 《遺忘》重新製作可能看起來像是一部翻拍,但扮演像重新製作一樣。

遺忘看起來像翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每筆資產。每棵樹,劍和搖搖欲墜的城堡都是全新的,符合現代圖形標準。該遊戲具有令人驚嘆的紋理,美麗的照明以及新的物理系統,這些系統通過每種箭和武器罷工實際影響世界。儘管角色與2006年以來的角色相同,但每個NPC模型都從頭開始重新創建。這項大修旨在超越2025年的圖形期望,而不僅僅是重現玩家記得的東西。如果我在重製謠言之前已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6

但是,這不僅僅是視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使搖擺的長劍比以往任何時候都更加現實。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從Quest Journal到對話和迷你游戲的所有菜單都已得到刷新。原始的調平系統已被更直觀的遺忘天際方法取代,現在玩家可以沖刺。憑藉如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,將其視為翻拍很容易。

關於遺忘是否重新製作的辯論應稱為重製或重製有關這些條款缺乏明確的行業標準的辯論。出版商經常互換使用它們,導致混亂。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的“最終版本”,以一些質地和照明昇級保留了PlayStation 2時期的阻滯性,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作的標籤,並標記了一部看起來很現代的新圖形。像《巨像》《惡魔的靈魂》這樣的翻拍,藍調重建遊戲從頭開始重建遊戲,但仍然忠實於原始作品,而《生化危機2》在堅持原始結構的同時重新設計了遊戲玩法。 《最終幻想7的翻拍》《重生》具有更多的自由,大修設計,腳本和故事。

從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而在原始技術中,重新製作的升級更為有限。但是,這些定義變得過時了。當今更合適的定義可能會將重新製作歸類為圖形大修,該大修通過一些生活質量的改進來保留原始遊戲的設計,而翻拍完全重新設計了遊戲。這將歸類Demon的靈魂金屬裝備固體:Delta為重新製作,並保留“重製”一詞的真正重塑原始版本的遊戲。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos

使用這些定義,遺忘修復被恰當地命名。儘管它擁有新的資產和虛幻引擎5射線追踪,但它保留了原始遊戲的核心機制和感覺。貝塞斯達強調:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

那個時代的標誌是顯而易見的。從每扇門後面的裝載屏幕到令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計以及笨拙的徘徊的NPC, Oblivion Remastered都保持了其原始魅力。即使是戰鬥,儘管有重大改善,但仍然感覺有些獨立和笨拙,並且仍然存在許多蟲子和故障,從而保留了遊戲的古怪性質。

最近的遊戲,例如黑曜石宣告的宣傳,展示了RPG元素的演變,強調了《遺忘》重新製作的機制如何比較。但是,遺忘仍然充滿著迷人的世界,充滿了奧秘和奇怪的世界。它的野心,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構,仍然令人印象深刻。在當今更具指導性的遊戲景觀中,遊戲的老式玩家自由的方法令人耳目一新。然而,粒狀細節(例如對話和系統互連)揭示了其年齡。真正的翻拍將更新這些元素,但《遺忘》重新製作是關於重新獲得原始體驗。

在電影的世界中,翻拍是帶有新鮮演員和腳本的新作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代標準。遺忘重新製作了這個概念,通過在新引擎中重新創建遊戲的“外部”來將視覺質量推向其極限,但它仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流程中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被輕描淡寫。我們應該將其視為主要AAA公司的重新製作的基準,而不是堅持這是重製。這就是質量效應傳奇版俠盜獵車手:三部曲應該渴望成為的原因。 Oblivion Remastered將翻拍的視覺效果與重新製作的懷舊精髓結合在一起,充滿了激情,充滿了愛。

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