Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 나의 초기 반응은 불신의 하나였습니다. 한때 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경을 특징으로 한 게임은 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 노인 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 HD 리마스터의 종종 압도적 인 특성을 감안할 때, Xbox 360 대응 자와 거의 다르기 때문에 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 제국 도시가 렌더링되는 것을 보았습니다. 시각적 점검 외에도이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 그 이름이 잘못되었는지 의문을 제기했습니다. 이것이 리마스터보다는 망각 리메이크가 되어서는 안됩니까?
나는이 생각에서 혼자가 아니었다. 원래의 망각의 수석 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 Bruce Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 변화의 정도를 완전히 캡슐화하지 않을 수 있다고 제안했습니다. 나의 초기 회의론에도 불구하고, 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터는 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 완전히 재 설계했습니다. 모든 나무, 검 및 무너진 성은 현대적인 그래픽 표준을 충족하며 새롭습니다. 이 게임에는 멋진 텍스처, 아름다운 조명 및 모든 화살과 무기 공격으로 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템이 있습니다. 캐릭터는 2006 년의 캐릭터와 동일하지만 모든 NPC 모델은 처음부터 재현되었습니다. 이 점검은 플레이어가 기억하는 것을 재현하기보다는 2025 년의 그래픽 기대치를 초과하는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.
그러나 그것은 단지 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 향상되어 롱소드를 스윙하는 것이 그 어느 때보 다 현실적으로 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래 레벨링 시스템은 더 직관적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 이것을 리메이크로 간주하려고합니다.
망각 리마스터링 여부에 대한 논쟁은이 용어에 대한 명확한 산업 표준이 부족한 것에 대해 리메이크 또는 리마스터라고 불려야합니다. 게시자는 종종 상호 교환 적으로 사용하여 혼란을 초래합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 약간의 질감 및 조명 업그레이드로 PlayStation 2 시대의 차단성을 유지하는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 는 리마스터로 표시되었으며 현대적으로 보이는 새로운 그래픽을 특징으로합니다. Bluepoint의 Shadow of the Colossus 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실한 반면, Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 게임 플레이를 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 중생은 더 많은 자유, 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 더 제한된 업그레이드로 간주되었습니다. 그러나 이러한 정의는 구식이되고 있습니다. 오늘날보다 적합한 정의는 리메이크가 게임을 완전히 재 설계하는 반면, 리메이크를 전적으로 재 설계하는 반면, 리메스터를 수명의 품질 개선으로 원래 게임 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있습니다. 이것은 Demon의 Souls and Metal Gear Solid : Delta를 리마스터로 분류하여 원본을 재창조하는 게임의 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이러한 정의를 사용하여 Oblivion Remastered는 적절하게 명명되었습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray 추적을 자랑하지만 원래 게임의 핵심 역학과 느낌을 유지합니다. Bethesda는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 특징은 전체적으로 분명합니다. 모든 문 뒤의 적재 스크린에서 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인 및 어색한 방황 NPC에 이르기까지, Oblivion Remastered는 원래의 매력을 유지합니다. 상당한 개선에도 불구하고 전투조차도 여전히 다소 분리되고 다루기 힘든 느낌이 들며, 많은 버그와 결함이 남아있어 게임의 기발한 성격을 보존합니다.
Obsidian의 Avowed 와 같은 최근 게임은 RPG 요소의 진화를 보여 주며, Oblivion Remastered 의 역학이 비교 한 느낌을 강조합니다. 그러나 망각은 여전히 매혹적인 세상으로 빛나고 미스터리와 이상한 것으로 가득 차 있습니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심은 여전히 인상적입니다. 플레이어 프리덤에 대한 게임의 구식 접근 방식은 오늘날의 가이드 게임 환경에서 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 대화 및 시스템 상호 연결성과 같은 세분화 된 세부 사항은 그 나이를 드러냅니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터는 원래 경험을 되살리는 것입니다.
영화의 세계에서 리메이크는 신선한 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는 이 개념을 반영하여 새로운 엔진에서 게임의 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 2000 년대의 핵심 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확하게 주장되는 것이며, 그 업적을 무시해서는 안됩니다. 우리는 그것이 리메이크라고 주장하기보다는 주요 AAA 회사의 리마스터의 벤치 마크로 인식해야합니다. 이것은 Mass Effect 전설 에디션 과 그랜드 도난 자동차 : 3 부작이 열망해야 할 것입니다. Oblivion Remastered는 리메이크의 시각적 능력을 리마스터의 향수를 불러 일으키고 열정으로 제작되고 사랑으로 보존됩니다.