Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, ma réaction initiale a été celle de l'incrédulité. Le jeu qui présentait autrefois des personnages originaux et au visage de pomme de terre et des paysages floues à basse résolution de 2006 a été transformé en un jeu de défilement d'Elder Scrolls le plus magnifique visuellement. Étant donné la nature souvent décevante des remasters HD comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered , qui diffèrent à peine de leurs homologues Xbox 360, voyant la ville impériale rendue dans un moteur Unreal 5 avec le tracé des rayons était étonnant. Au-delà de la refonte visuelle, le jeu possède des améliorations du combat, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur, Virtuos, l'avaient mal nommé. Cela ne devrait-il pas être un remake d'oubli plutôt qu'un remaster?
Je n'étais pas seul dans cette pensée. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, un designer senior sur l' oubli d'origine, ont suggéré que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement l'étendue des changements. Malgré mon scepticisme initial, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair que Oblivion Remastered pourrait ressembler à un remake mais joue comme un remaster.
La raison pour laquelle l'oubli ressemble à un remake est simple: Virtuos a complètement repensé chaque actif à partir de zéro. Chaque château d'arbre, d'épée et de s'effondrer est tout neuf, répondant aux normes graphiques modernes. Le jeu présente des textures époustouflantes, un bel éclairage et un nouveau système de physique qui affecte de manière réaliste le monde à chaque flèche et frappe d'armes. Bien que les personnages soient les mêmes que ceux de 2006, chaque modèle de PNJ a été recréé à partir de zéro. Cette refonte vise à dépasser les attentes graphiques de 2025 plutôt que de simplement recréer ce dont les joueurs se souviennent. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, je pourrais l'avoir confondu avec les Scrolls Elder 6 .
Cependant, il ne s'agit pas seulement des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le balancement d'une épée longue plus réaliste que jamais. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du DEST Journal au dialogue et des mini-jeux, ont été rafraîchis. Le système de mise à niveau d'origine a été remplacé par un hybride plus intuitif d' Oblivion et des approches de Skyrim , et les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, il est tentant de considérer cela comme un remake.
Le débat sur la question de savoir si l'oubli remasterisé doit être appelé un remake ou un remaster dépend du manque de normes claires de l'industrie pour ces termes. Les éditeurs les utilisent souvent de manière interchangeable, entraînant une confusion. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft conservent leur blocage PlayStation 2 de l'ère avec des mises à niveau de texture et d'éclairage, tandis que le Bandicoot Crash Bandicot N. Sane Trilogy , a également étiqueté un remaster, des fonctionnalités entièrement nouvelles graphiques qui semblent modernes. Les remakes comme Shadow of the Colossus et Demon's Souls par Bluepoint Rebuild Games à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux, tandis que Resident Evil 2 repense le gameplay tout en collant à la structure d'origine. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 prennent encore plus de libertés, de refonte du design, du scénario et de l'histoire.
Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient considérés comme des mises à niveau plus limitées au sein de la technologie d'origine. Cependant, ces définitions deviennent obsolètes. Une définition plus appropriée aujourd'hui pourrait classer un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake repense complètement le jeu. Cela catégoriserait les âmes de Demon et Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui réinventent vraiment l'original.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En utilisant ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien qu'il possède de nouveaux actifs et Unreal Engine 5 Ray Traçage, il conserve la mécanique de base et la sensation du jeu d'origine. Bethesda a souligné: "Nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les caractéristiques de cette époque sont évidentes tout au long. Des écrans de chargement derrière chaque porte du mini-jeu perplexe de persuasion, les conceptions de ville simplistes et les PNJ errant maladroitement, l'oubli remasterisé maintient son charme d'origine. Même le combat, malgré des améliorations significatifs, se sent toujours quelque peu détachés et lourds, et de nombreux bugs et pépins demeurent, préservant la nature excentrique du jeu.
Des jeux récents comme l'Obidian ont mis en évidence l'évolution des éléments RPG, soulignant à quel point les mécanismes remasterisés d'Oblivion se sentent datés par comparaison. Cependant, l'oubli brille avec son monde enchanteur, rempli de mystères et de bizarreries. Son ambition, comme les guerres gobelins dynamiques et les structures de quêtes engageantes, reste impressionnante. L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage de jeu plus guidé d'aujourd'hui. Pourtant, les détails granulaires, comme le dialogue et l'interconnectivité du système, révèlent son âge. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre l'expérience originale.
Dans le monde des films, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Oblivion Remastered reflète ce concept, poussant la qualité visuelle à ses limites en recréant «l'extérieur» du jeu dans un nouveau moteur, mais il reste un produit des années 2000 à sa base. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation, "nous pensons que le moteur d'Oblivion Game comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être minimisées. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons le reconnaître comme la référence pour les remasters par les grandes sociétés AAA. C'est ce que Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû aspirer à l'être. Oblivion Remastered combine les prouesses visuelles d'un remake avec l'essence nostalgique d'un remaster, fabriqué avec passion et préservé avec amour.