Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

Автор : Mia
May 14,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, моей первоначальной реакцией была неверие. В игре, в которой когда-то были представлены причудливые, картофельные персонажи и размытые ландшафты с низким разрешением с 2006 года, была преобразована в самую визуально потрясающую игру Elder Scrolls на сегодняшний день. Учитывая часто неразборчивую природу HD Remasters, таких как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered , которые едва отличаются от их аналогов Xbox 360, видение имперского города, представленного в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, было удивительным. Помимо визуального капитального ремонта, игра может похвастаться улучшениями в бою, системах RPG и множестве других деталей. Это привело меня к вопросу, если Bethesda и разработчик, виртуозы, неправильно назвали это. Разве это не должно быть римейком забвения , а не ремастером?

Я не был одинок в этой мысли. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер по первоначальному забвению , предположили, что термин «ремастеринг» может не полностью заключать в себя степень изменений. Несмотря на мой первоначальный скептицизм, проведя несколько часов с игрой, стало ясно, что Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но играет как ремастер.

Причина, по которой забвение выглядит как римейк, проста: виртуоны полностью переработали каждый активы с нуля. Каждое дерево, меч и рухнущий замок - это совершенно новый, соответствующий современным графическим стандартам. В игре представлены потрясающие текстуры, красивое освещение и новую систему физики, которая реалистично влияет на мир при каждом ударе стрелы и оружия. Хотя персонажи такие же, как и в 2006 году, каждая модель NPC была воссоздана с нуля. Этот капитальный ремонт направлен на то, чтобы превзойти графические ожидания 2025 года, а не просто воссоздать то, что помнят игроки. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .

Тем не менее, речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был значительно улучшен, что заставило качания длинного мечу чувствовать себя более реалистичным, чем когда -либо. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, были обновлены. Первоначальная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом обширных и подходов Skyrim , и игроки теперь могут спринт. С такими обширными улучшениями визуального и игрового процесса, заманчиво считать это римейком.

Дебаты о том, следует ли называться Revivion Remastered римейком или ремастером, зависит от отсутствия четких отраслевых стандартов для этих терминов. Издатели часто используют их взаимозаменяемо, что приводит к путанице. Например, Rockstar "Definity Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy сохраняют свою блокировтельность PlayStation 2 эпохи с некоторыми текстуру и обновлениями освещения, в то время как Crash Bandicoot N. Sane Trilogy также помечала ремастер, отличающуюся совершенно новую графику, которая выглядит современной. Ремейки, такие как Shadow of the Colossus и Demon's Souls от Bluepoint, перестраивают игры с нуля, но остаются верными оригиналам, в то время как Resident Evil 2 перепроектирует игровой процесс, придерживаясь оригинальной структуры. Ремейк Final Fantasy 7 и возрождение занимают еще больше свобод, капитальный ремонт дизайна, сценарий и историю.

Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры рассматривались как более ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Однако эти определения становятся устаревшими. Более подходящее определение сегодня может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк полностью перепроектирует игру. Это будет классифицировать Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta как ремастеры, оставив термин «римейк» для игр, которые действительно изобретают оригинал.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Используя эти определения, Oblivion Remastered удачно назван. В то время как он может похвастаться новыми активами и нереализованным трассировкой лучей двигателя 5, он сохраняет основную механику и ощущение оригинальной игры. Bethesda подчеркнула: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Отличительные признаки той эры очевидны во всем. От погрузочных экранов за каждой дверью до мини -игры о недоумении, упрощенных городских проектов и неловко блуждающих NPC, Oblivion Remastered поддерживает свое первоначальное очарование. Даже бой, несмотря на значительные улучшения, все еще чувствует себя несколько отстраненным и громоздким, и остаются многие ошибки и глюки, сохраняя причудливый характер игры.

Недавние игры, такие как общепринятая демонстрация Обсидиана «Эволюция элементов RPG», подчеркивая, как механика Oblivion Remastered чувствует себя датированной сравнением. Тем не менее, забвение все еще сияет своим очаровательным миром, наполненным загадками и странностями. Его амбиции, такие как динамические войны с гоблинскими и привлекательными квестами, остаются впечатляющими. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в сегодняшнем более управляемом игровом ландшафте. Тем не менее, гранулированные детали, такие как диалог и системная взаимосвязанность, показывают его возраст. Настоящий римейк будет обновлять эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание первоначального опыта.

В мире фильмов римейки - это новые постановки со свежими актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Опубливные ремастеринты отражают эту концепцию, подталкивая визуальное качество в ее пределе, воссоздавая «экстерьеру» игры на новом двигателе, но она остается продуктом 2000 -х годов в своем ядре. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

Oblivion Remastered - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не должны быть подавлены. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны признать его в качестве эталона для ретатрии крупных компаний AAA. Это то, что Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Трилогия должна была быть. Oblivion Remastered сочетает в себе визуальное мастерство римейка с ностальгической сущностью ремастера, созданного со страстью и сохранившейся с любовью.

Последние статьи
  • Сквашмаллоус: Игра на совпадение скоро выходит
    Squishmallows делает свой мобильный дебют с очаровательной игрой в жанре «три в ряд»Популярная коллекция плюшевых игрушек теперь появляется в мобильной версии с Squishmallows Match, которая переносит свои яркие и узнаваемые персонажи в жанр головолом
    Автор : Connor Mar 08,2026
  • Marvel Tokon Demo дебютирует на EVO 2025
    Первая публичная играбельная демо-версия MARVEL Tōkon: Fighting Souls дебютирует на EVO 2025. В этой статье рассказывается, чего ожидать от демо, а также приводятся детали панельной дискуссии разработчиков, которая состоится в рамках мероприятия.MARV
    Автор : Leo Mar 05,2026