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"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

Autor : Mia
May 14,2025

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, minha reação inicial foi de descrença. O jogo que uma vez contou com personagens peculiares e de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução de 2006 foi transformada no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de Elder até hoje. Dada a natureza muitas vezes desapontadora de remasterizações em HD, como Mass Effect Edition e Dark Souls Remastered , que mal diferem de seus colegas do Xbox 360, ver a cidade imperial apresentada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raio foi surpreendente. Além da revisão visual, o jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se Bethesda e o desenvolvedor, Virtuos, o tinham nomeado. Isso não deveria ser remake de esquecimento e não uma remasterização?

Eu não estava sozinho nesse pensamento. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, um designer sênior do esquecimento original, sugeriram que o termo "remasterização" poderia não encapsular completamente a extensão das mudanças. Apesar do meu ceticismo inicial, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que o Redivion Remastered pode parecer um remake, mas joga como uma remasterização.

A razão pela qual o Oblivion parece um remake é direto: os virtuos redesenham completamente todos os ativos do zero. Toda árvore, espada e castelo em ruínas são novos, atendendo aos padrões gráficos modernos. O jogo apresenta texturas impressionantes, iluminação bonita e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo com cada flecha e greve de armas. Enquanto os personagens são os mesmos de 2006, todo modelo NPC foi recriado desde o início. Essa revisão pretende exceder as expectativas gráficas de 2025, em vez de apenas recriar o que os jogadores lembram. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .

No entanto, não se trata apenas de visuais. O combate tem sido significativamente melhorado, fazendo com que uma espada longa pareça mais realista do que nunca. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, foram atualizados. O sistema de nivelamento original foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e as abordagens de Skyrim , e os jogadores agora podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, é tentador considerar isso um remake.

O debate sobre se o Oblivion remasterizou deve ser chamado de remake ou remasterização depende da falta de padrões claros do setor para esses termos. Os editores costumam usá -los de forma intercambiável, levando à confusão. Por exemplo, os remasters da "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Theft mantêm seu bloqueio da era 2 PlayStation com algumas atualizações de textura e iluminação, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulado como remasterizante, apresenta gráficos totalmente novos que parecem modernos. Remakes como Shadow of the Colossus e Demon's Souls by BluePoint Reconstring Games do zero, mas permanecem fiéis aos originais, enquanto o Resident Evil 2 redesenha a jogabilidade enquanto mantém a estrutura original. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth tomam ainda mais liberdades, revisando o design, o roteiro e a história.

Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram vistos como atualizações mais limitadas na tecnologia original. No entanto, essas definições estão ficando desatualizadas. Hoje, uma definição mais apropriada pode classificar uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com algumas melhorias de qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo completamente. Isso categorizaria as almas e o Metal Gear Solid: Delta como remasterizações, reservando o termo "remake" para jogos que realmente reinventam o original.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Usando essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Embora possua novos ativos e rastreamento de 5 raios do Unreal Engine, ele mantém a mecânica principal e a sensação do jogo original. Bethesda enfatizou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

As características daquela época são evidentes por toda parte. Desde as telas de carregamento atrás de todas as portas até o minijogo perplexo de persuasão, os designs simplistas da cidade e os NPCs que vagaram desajeitadamente, o Oblivion Remastered mantém seu charme original. Até o combate, apesar das melhorias significativas, ainda parece um pouco desapegado e pesado, e muitos insetos e falhas permanecem, preservando a natureza peculiar do jogo.

Jogos recentes, como a declaração da Obsidian, a evolução dos elementos de RPG, destacando como a mecânica da Remastered se sente datada por comparação. No entanto, o esquecimento ainda brilha com seu mundo encantador, cheio de mistérios e esquisitices. Sua ambição, como as guerras dinâmicas do Goblin e as estruturas de missões envolventes, permanece impressionante. A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos mais guiado de hoje. No entanto, os detalhes granulares, como diálogo e interconectividade do sistema, revelam sua idade. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver a experiência original.

No mundo dos filmes, os remakes são novas produções com elencos e roteiros frescos, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. O Oblivion Remastered reflete esse conceito, levando a qualidade visual aos seus limites, recriando o "exterior" do jogo em um novo motor, mas continua sendo um produto dos anos 2000 em sua essência. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir que é um remake, devemos reconhecê -lo como a referência para remasterizações pelas principais empresas da AAA. É isso que o Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter aspirado a ser. O Oblivion remasterizado combina a proeza visual de um remake com a essência nostálgica de uma remasterização, criada com paixão e preservada com amor.

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