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Triumph de CDPR: superar los desafíos narrativos en The Witcher 3

Autor : Caleb
May 31,2025

En una entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3 , reveló que CD Projekt Red inicialmente albergaba dudas sobre fusionar una gran narración con una estructura del mundo abierto. A pesar de sus dudas iniciales, el equipo combinó con éxito métodos expansivos de narración de historias, típicamente asociados con RPG lineales, con su obra maestra del mundo abierto.

"Pocos juegos se han aventurado en lo que intentamos: fusionar la narración intrincada, a menudo confinada a diseños similares a corredores como se ve en el Witcher 2 , en un mundo abierto expansivo", dijo Tomaszkiewicz.

Al principio, los desarrolladores temían que el ambicioso alcance de su narrativa pudiera entrar en conflicto con la libertad inherente a la jugabilidad del mundo abierto. Sin inmutarse, falsificaron por delante, finalmente elaborando uno de los juegos de rol más aclamados de la historia.

Hoy, Tomaszkiewicz lidera a los lobos rebeldes, el estudio detrás de la sangre de Dawnwalker . Ambientada en una alternativa Europa del Este medieval llena de fantasía oscura, el juego gira en torno a los vampiros como personajes centrales. Desarrollado para plataformas de la serie PC, PlayStation 5 y Xbox, The Blood of Dawnwalker sigue sin previo aviso con respecto a su fecha de lanzamiento. Sin embargo, los fanáticos anticipan ansiosamente un escaparate de juego este verano.

Detrás de escena de *The Witcher 3 *: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto
Imagen: SteamCommunity.com

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