明らかになったインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウス・トマスキエヴィッツは、CD Projekt Redが最初に壮大な物語をオープンワールド構造と融合させることについての疑念を抱いていることを明らかにしました。彼らの最初のためらいにもかかわらず、チームは通常、線形RPGに関連付けられている広大なストーリーテリング方法をオープンワールドの傑作に組み合わせました。
「私たちが試みたものに挑戦したゲームはほとんどありませんでした。多くの場合、ウィッチャー2に見られる廊下のようなデザインに限定されている複雑なストーリーテリングを融合させ、広大なオープンワールドに陥りました」とトマスキヴィッチは言いました。
最初、開発者は、物語の野心的な範囲が、オープンワールドのゲームプレイに固有の自由と矛盾する可能性があることを恐れていました。抑止されていない、彼らは前進し、最終的には歴史上最も称賛されているRPGの1つを作成しました。
今日、Tomaszkiewiczは、 DawnwalkerのBloodの後ろにあるスタジオであるRebel Wolvesを率いています。ダークファンタジーに染まった別の中世の東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼を中心のキャラクターとして展開しています。 PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォーム用に開発されたDawnwalkerのBloodは、そのリリース日に関して未発表のままです。しかし、ファンはこの夏、ゲームプレイショーケースを熱心に予想しています。
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