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Triumph du CDPR: surmonter les défis narratifs dans The Witcher 3

Auteur : Caleb
May 31,2025

Dans une interview révélatrice, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a révélé que CD Projekt Red avait initialement des doutes sur la fusion d'un grand récit avec une structure en monde ouvert. Malgré leurs premières hésitations, l'équipe a mélangé avec succès de vastes méthodes de narration, généralement associées aux RPG linéaires, dans leur chef-d'œuvre en monde ouvert.

"Peu de matchs se sont aventurés dans ce que nous avons tenté: la fusion de la narration complexe, souvent confinée aux conceptions de type couloir comme on le voit dans The Witcher 2 , dans un vaste monde ouvert", a déclaré Tomaszkiewicz.

Au début, les développeurs craignaient que la portée ambitieuse de leur récit ne contribue avec la liberté inhérente au gameplay en monde ouvert. Sans se laisser décourager, ils ont pris de l'avant, finalement fabriquant l'un des RPG les plus acclamés de l'histoire.

Aujourd'hui, Tomaszkiewicz mène Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker . Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale imprégnée de fantaisie sombre, le jeu tourne autour des vampires en tant que personnages centraux. Développé pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series, le sang de Dawnwalker reste inopposé concernant sa date de sortie. Cependant, les fans anticipent avec impatience une vitrine de gameplay cet été.

Dans les coulisses de * The Witcher 3 *: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert
Image: SteamCommunity.com

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