Em uma entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , revelou que o CD Projekt Red abrigou inicialmente dúvidas sobre a fusão de uma grande narrativa com uma estrutura de mundo aberto. Apesar de suas hesitações iniciais, a equipe misturou com sucesso métodos expansivos de contar histórias, normalmente associados a RPGs lineares, em sua obra-prima do mundo aberto.
"Poucos jogos se aventuraram no que tentamos: mesclar histórias complexas, muitas vezes confinadas a designs do tipo corredor, como visto no Witcher 2 , em um amplo mundo aberto", disse Tomaszkiewicz.
A princípio, os desenvolvedores temiam que o escopo ambicioso de sua narrativa pudesse entrar em conflito com a liberdade inerente à jogabilidade do mundo aberto. Sem se intrometer, eles seguiram em frente, criando um dos RPGs mais aclamados da história.
Hoje, Tomaszkiewicz lidera lobos rebeldes, o estúdio por trás do sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, mergulhada em Fantasia Negra, o jogo gira em torno dos vampiros como personagens centrais. Desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series Platforms, o Blood of Dawnwalker permanece sem aviso prévio em relação à data de lançamento. No entanto, os fãs estão antecipando ansiosamente uma vitrine de jogabilidade neste verão.
Imagem: Steamcommunity.com