В показательном интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер The Witcher 3 , сообщил, что CD Projekt Red первоначально питал сомнения в слиянии великого повествования со структурой открытого мира. Несмотря на их первоначальные колебания, команда успешно смешала обширные методы рассказывания историй, обычно связанные с линейными RPG, в их шедевр с открытым миром.
«Немногие игры пришли к тому, что мы пытались сделать: объединение сложных историй, часто ограничивающихся коридорными дизайнами, как видно из Witcher 2 , в обширный открытый мир»,-сказал Томашкевич.
Сначала разработчики опасались, что амбициозный объем их повествования может противоречить свободе, присущей игровому процессу в открытом мире. Несмотря на то, что они выступили вперед, в конечном итоге создав одну из самых известных RPG в истории.
Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет Rebel Wolves, студию за кровью Dawnwalker . Расположенный в альтернативной средневековой Восточной Европе, погруженной в Dark Fantasy, игра вращается вокруг вампиров как центральных персонажей. Кровь Dawnwalker, разработанная для ПК, PlayStation 5 и Series Series и Xbox Series. Тем не менее, фанаты с нетерпением ожидают демонстрации игрового процесса этим летом.
Изображение: Steamcommunity.com