巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz在一次揭示的採訪中透露,CD Projekt Red最初對將宏偉的敘述與開放世界結構合併。儘管他們最初的猶豫,但該團隊成功地將廣泛的講故事方法(通常與線性RPG相關聯)融合到了開放世界的傑作中。
Tomaszkiewicz說:“很少有遊戲冒險進入我們的嘗試:合併複雜的講故事,通常僅限於巫師2中的走廊式設計,進入一個廣闊的開放世界。”
起初,開發人員擔心他們敘事的雄心勃勃的範圍可能與開放世界遊戲中固有的自由相抵觸。他們毫不猶豫地鍛造,最終製作了歷史上最受歡迎的RPG之一。
如今,Tomaszkiewicz領導Rebel Wolves,這是Dawnwalker鮮血背後的工作室。該遊戲坐落在一個替代中世紀的東歐,沉浸在黑暗的幻想中,圍繞著吸血鬼作為中心角色。 DawnWalker的血液為PC,PlayStation 5和Xbox系列平台開發,在發布日期中仍然沒有宣布。但是,粉絲們熱切期待今年夏天的遊戲展示。
圖片:SteamCommunity.com