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CDPR의 승리 : Witcher 3의 이야기 도전을 극복합니다

작가 : Caleb
May 31,2025

공개 인터뷰에서, The Witcher 3 의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 처음에 열린 서술을 오픈 월드 구조와 합병하는 것에 대한 의심을 품고 있다고 밝혔다. 초기 망설임에도 불구하고 팀은 일반적으로 선형 RPG와 관련된 광대 한 스토리 텔링 방법을 오픈 월드 걸작과 성공적으로 혼합했습니다.

Tomaszkiewicz는“우리가 시도한 내용에 대한 게임은 거의 없었습니다. 종종 Witcher 2 에서 볼 수있는 복도와 같은 디자인에 국한된 복잡한 스토리 텔링 병합, 광대 한 열린 세계에 갇혀 있습니다.

처음에 개발자들은 이야기의 야심 찬 범위가 오픈 월드 게임 플레이에서 내재 된 자유와 충돌 할 수 있다고 우려했습니다. 무자비한 그들은 앞서 나가서 궁극적으로 역사상 가장 유명한 RPG 중 하나를 만들었습니다.

오늘 Tomaszkiewicz는 Dawnwalker의 피 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves를 이끌고 있습니다. 어두운 판타지로 가파른 대체 중세 동유럽에 위치한이 게임은 뱀파이어를 중심으로 중심으로 진행합니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 된 Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker는 출시 날짜와 관련하여 발표되지 않았습니다. 그러나 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 쇼케이스를 간절히 기대하고 있습니다.

*The Witcher 3 *의 무대 뒤에서 : CDPR이 오픈 월드 서사 과제를 극복하는 방법
이미지 : steamcommunity.com

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