巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz在一次揭示的采访中透露,CD Projekt Red最初对将宏伟的叙述与开放世界结构合并。尽管他们最初的犹豫,但该团队成功地将广泛的讲故事方法(通常与线性RPG相关联)融合到了开放世界的杰作中。
Tomaszkiewicz说:“很少有游戏冒险进入我们的尝试:合并复杂的讲故事,通常仅限于巫师2中的走廊式设计,进入一个广阔的开放世界。”
起初,开发人员担心他们叙事的雄心勃勃的范围可能与开放世界游戏中固有的自由相抵触。他们毫不犹豫地锻造,最终制作了历史上最受欢迎的RPG之一。
如今,Tomaszkiewicz领导Rebel Wolves,这是Dawnwalker鲜血背后的工作室。该游戏坐落在一个替代中世纪的东欧,沉浸在黑暗的幻想中,围绕着吸血鬼作为中心角色。 DawnWalker的血液为PC,PlayStation 5和Xbox系列平台开发,在发布日期中仍然没有宣布。但是,粉丝们热切期待今年夏天的游戏展示。
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