Welcome to jzi.cc ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > ผู้พัฒนา Silent Hill 2 Remake ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนาแล้ว

ผู้พัฒนา Silent Hill 2 Remake ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนาแล้ว

ผู้เขียน : Zoey
Nov 10,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ด้วยความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่ ฟลุค กับผลงานชิ้นต่อไปของพวกเขา . อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานต่อไปของทีมและสิ่งที่พวกเขาวางแผนจะทำต่อไป

ทีม Bloober ต้องการสานต่อความไว้วางใจในการไถ่ถอน ArcBuilding และแสดงออกมา

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

สองสัปดาห์ที่ผ่านมาไม่มีสิ่งใดเลยนอกจาก แง่บวก เสียงตอบรับจาก เกมเมอร์ และ นักวิจารณ์ เหมือนกันเกี่ยวกับการสร้าง Silent Hill 2 ของ Bloober Team แฟน ๆ ประหลาดใจมาก กับความยอดเยี่ยมของเกม แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเมื่อเทียบกับภาคดั้งเดิมก็ตาม อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่า Bloober Team จะจบลงแล้ว เนื่องจากพวกเขาไม่ลืมหรือเพิกเฉยความสงสัย และ อคติ ที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา ด้วย ความไว้วางใจที่เพิ่งค้นพบ พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์แบบ one-hit

ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Xbox Partner ล่าสุดซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดเผย <🎜 ล่าสุดของพวกเขา >เกมสยองขวัญเกม Cronos: The New Dawn ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง Wojciech Piejko นักออกแบบเกมจึงกล่าวว่า "เราไม่ต้องการที่จะสร้างเกมคล้ายกัน [ของ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos นั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolvedผู้กำกับ Jacek Zieba เปรียบ Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของคอมโบสองตี โดยที่ "หมัดแรก" คือ

Silent Hill 2 รีเมค ในขณะที่เขามองว่าพวกเขาเป็น ผู้แพ้ สิ่งนี้เห็นได้ชัดในช่วงเริ่มต้นความกังขา และ การมองโลกในแง่ร้าย ที่สตูดิโอได้รับเมื่อพวกเขาถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้พัฒนาเกมสยองขวัญที่ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ เนื่องจากพวกเขาไม่เคยพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถทำได้ เกม ผู้รอดชีวิต-สยองขวัญ

Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ส่งมอบได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ

Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างสยองขวัญ เราชอบ Silent Hill ฉันคิดว่าแฟนหนังแนวสยองขวัญส่วนใหญ่ [ชอบ]" ถึงขั้นที่บริษัทออกแถลงการณ์ขอความอดทนจากแฟนๆ ด้วยซ้ำ <>

ในตอนท้ายของวัน Bloober Team ก็สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 บน Metacritic “พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์” Piejko กล่าว

ไม่ใช่ฟอร์มสุดท้ายของพวกเขา: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็นสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าที่จะบอกทุกคน ใครสามารถสร้างบางสิ่งจาก IP ดั้งเดิมได้ ในเกมล่าสุดนี้ คุณจะต้องเล่น การเดินทางข้ามเวลา ที่เรียกว่า The Traveler ซึ่งคุณจะต้องเคลื่อนที่ไปมาระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนหลายคนให้เปลี่ยนแปลงอนาคตที่ถูกทำลายล้างโดย การระบาดใหญ่และอื่นๆ มนุษย์กลายพันธุ์.

ใช้ประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับจากการทำงานในเกมรีเมค Silent Hill 2 ทำให้ Bloober Team พร้อมที่จะพัฒนาจากเกมเก่าๆ ของพวกเขา เช่น ชั้นแห่งความกลัวและผู้สังเกตการณ์ซึ่งมีองค์ประกอบการเล่นเกมน้อยกว่า Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

พวกเขายังระบุด้วยว่า พวกเขาถือว่านี่เป็นวิวัฒนาการล่าสุดของพวกเขาในชื่อ "Bloober Team 3.0" ด้วยการเปิดตัว Silent Hill 2 รีเมค พวกเขามองโลกในแง่ดีกับการต้อนรับครั้งแรกที่ได้รับจากตัวอย่างที่เปิดเผย โดยที่ Piejko กล่าวว่าพวกเขาได้รับกำลังใจจากความสำเร็จของการเปิดเผย Cronos และ Silent Hill 2 รีเมค ซึ่งดูเหมือนจะเปลี่ยนชื่อเสียงของสตูดิโอไปในทางที่ดีขึ้น

Zieba ต้องการ Bloober Team ให้เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทแนวสยองขวัญ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาพูดเก่งว่า "เรา ต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--มาพัฒนากับมันกันดีกว่า [...] และวิธีที่จะเกิดขึ้นนั้นซับซ้อนมากขึ้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [ ปี 2016's] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอต่างแบบว่า 'โอเค เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้"

"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเรา การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"

บทความล่าสุด