
Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla Bloober Ekibi, bir sonraki çalışmalarıyla
şans eseri olmadıklarını kanıtlamak istiyor . Ekibin bir sonraki çalışması ve ileriye dönük olarak neler yapmayı planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Bloober Ekibi Redemption Arc'ı Güven Oluşturmak ve Gösteriş Yapmaya Devam Etmek İstiyor

Geçtiğimiz iki hafta, Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımıyla ilgili
oyuncular ve
eleştirmenler tarafından
olumlu geri bildirimlerden başka bir şey değildi. Hayranlar, orijinaline kıyasla yeniden yapımda yapılan çok sayıda değişikliğe rağmen oyunun bu kadar iyi çıkmasıyla
hoş bir şekilde şaşırdılar. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine atfedilen
şüpheciliği ve
önyargıları unutmamış veya görmezden gelmemişler.
Yeni keşfettikleri güven ile tek seferlik bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.
16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox İş Ortağı Önizlemesi sırasında Bloober Ekibi en son <🎜'lerini açıkladı >korku oyunu, Cronos: Yeni Şafak. Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot ile yaptığı röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'taki geliştirmelerin 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini de açıkladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombonun "ikinci vuruşu" olarak benzetti; "ilk yumruk"
Silent Hill'di 2 Yeniden
, onları zayıf
olarak görüyor. Bu, eleştirmenlerce beğenilen korku oyununun geliştiricileri oldukları ortaya çıktığında stüdyonun ilk şüphecilik
ve karamsarlık
sırasında açıkça görülüyordu; zira bu oyunu yapabilecek kapasitede olduklarını hiçbir zaman kanıtlamamışlardı. bir hayatta kalan-korku
oyunu. Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Bu, Bloober olarak
Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak, biz Silent Hill'i seviyoruz, tıpkı çoğu korku hayranının sevdiği gibi." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, hayranlarından sabır isteyen bir açıklama yayınladı.
Günün sonunda Bloober Takımı, Metacritic'te 86 puan alarak başarıyı başardı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an." dedi Piejko.
Son Hali Değil: Bloober Team 3.0

Piejko, Cronos: Yeni Şafak'ı
herkese< anlatmayı amaçladıkları bir şey olarak tanımladı. 🎜> orijinal IP'den kim bir şeyler yapabilir? En son oyunlarında, zamanda yolculuk yapan
Gezgin adında bir kişiyi oynamanız gerekiyor; burada geçmiş ve gelecek arasında ileri geri hareket ederek birkaç kişiyi kurtarıp, kötü niyetli kişilerin harap ettiği geleceği değiştireceksiniz. bir pandemi ve diğer mutantlar
.Bloober Ekibi, Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışarak kazandıkları deneyimi kullanarak Layers of Fear ve Observer gibi daha az oyun öğesi içeren eski oyunlarından
gelişmeye hazır. Zieba, "Ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos'un] temeli Silent Hill ekibi sayesinde oradaydı."
Ayrıca şunları da belirttiler: bunu,
Silent Hill 2'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte "
Bloober Team 3.0" olarak son gelişmeleri olarak görüyorlar yeniden yap
. Piejko'nun Cronos
tanıtımının ve Silent Hill 2 yeniden yapımının
başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepki konusunda iyimserler. bu da stüdyonun itibarını iyiye doğru değiştirmiş gibi görünüyordu.Zieba
Bloober Ekibi istiyor bir korku şirketi olarak bilinmek ve iyi oldukları şeyi bulduklarını söylüyorlar: "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece - hadi onunla birlikte gelişelim. [. ..] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Korku Katmanları'nda olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."
"Korkudan hoşlanan bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."