I giochi di Mancala appartengono a una famiglia diversificata di due giocatori di strategia a turni, tradizionalmente giocati con piccole pietre, fagioli o semi e file di buchi o fosse nel terreno, su una tavola di legno o altre superfici. L'obiettivo principale in genere prevede la cattura di tutto o un numero specifico di pezzi del tuo avversario. (Wikipedia)
All'interno della famiglia Mancala, ci sono molte varianti popolari, tra cui Oware, Bao, Omweso e altro ancora.
Questa applicazione offre un'implementazione di numerosi giochi classici di Mancala - Kalah, Oware e Congkak, ciascuno con le sue regole uniche e meccaniche di gioco.
La configurazione del gioco include una tavola standard e una serie di semi o contatori. Su ciascun lato del tabellone, ci sono sei piccoli pozzi, indicati come case, insieme a una fossa più grande all'estremità nota come negozio o zona di fine. L'obiettivo principale è raccogliere più semi nel tuo negozio rispetto al tuo avversario.
Regole di Kalah:
- All'inizio del gioco, quattro semi (a volte cinque o sei) vengono collocati in ogni casa.
- Ogni giocatore controlla le sei case e i loro semi corrispondenti sul loro lato del tabellone. Il punteggio di un giocatore è determinato dal numero di semi nel negozio situato a destra.
- I giocatori alternano girano i semi di semina. A un turno, un giocatore raccoglie tutti i semi da una delle loro case e li distribuisce uno per uno in senso antiorario in case successive, incluso il proprio negozio ma non l'avversario.
- Se l'ultimo seme ha lasciato cadere le terre in una casa vuota di proprietà del giocatore e la casa opposta contiene semi, sia l'ultimo seme che i semi nella casa opposta vengono catturati e spostati nel negozio del giocatore.
- Se il seme finale atterra nel negozio del giocatore, guadagnano una mossa aggiuntiva. Non c'è limite a quante mosse extra possono essere guadagnate in un singolo turno.
- Il gioco termina quando un giocatore non ha semi rimasti in nessuna delle loro case. L'avversario cattura quindi tutti i semi rimanenti nelle loro case e li colloca nel loro negozio. Il giocatore con il maggior numero di semi nel loro negozio vince.
Regole di Oware:
- All'inizio del gioco, quattro semi (a volte cinque o sei) vengono collocati in ogni casa. Ogni giocatore controlla le sei case e i loro semi dalla loro parte del tabellone. Il punteggio del giocatore corrisponde ai semi totali raccolti nel negozio a destra.
- Al turno di un giocatore, selezionano una delle loro case, rimuovono tutti i semi e li distribuiscono in senso antiorario, uno per casa. I semi non sono collocati nel negozio o nella casa originale, che diventa vuota. Se la casa di partenza originariamente conteneva 12 o più semi, viene saltata e la semina inizia con la casa successiva.
- La cattura si verifica solo se il seme finale seminato porta la casa di un avversario a due o tre semi. In tali casi, i semi in quella casa vengono catturati. Inoltre, se i semi seminati precedenti hanno anche portato altre case avversari a due o tre, quelle possono anche essere catturate in sequenza fino a raggiungere una casa non mirata.
- Se tutte le case dell'avversario sono vuote, il giocatore attuale deve fare una mossa che fornisce semi all'avversario. Se questo è impossibile, l'attuale giocatore cattura tutti i semi rimanenti nel proprio territorio, ponendo fine al gioco.
- Il gioco si conclude quando un giocatore cattura più della metà dei semi totali (vincendo la partita), o entrambi i giocatori catturano metà uguale (risultando in un sorteggio).
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4.1
Ultimo aggiornamento: 6 agosto 2024 - Correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni.