Mancala oyunları, geleneksel olarak küçük taş, fasulye veya zeminde, tahta tahtada veya diğer yüzeylerde delik veya çukurlarla oynanan iki oyunculu, dönüş tabanlı strateji tahtası oyunlarından oluşan çeşitli bir aileye aittir. Birincil hedef tipik olarak rakibinizin parçalarının tamamını veya belirli bir sayısını yakalamayı içerir. (Wikipedia)
Mancala ailesinde, Oware, Bao, Omweso ve daha fazlası dahil olmak üzere birçok popüler varyasyon var.
Bu uygulama, kendi benzersiz kuralları ve oyun mekaniği ile birkaç klasik Mancala oyununun (Kalah, Oware ve Congkak) bir uygulamasını sunar.
Oyun kurulumu standart bir tahta ve bir dizi tohum veya tezgah içerir. Tahtanın her iki tarafında, her iki ucunda mağaza veya bitiş bölgesi olarak bilinen daha büyük bir çukurla birlikte ev olarak adlandırılan altı küçük çukur vardır. Temel amaç, mağazanızda rakibinizden daha fazla tohum toplamaktır.
Kalah Kuralları:
- Oyunun başlangıcında, her eve dört tohum (bazen beş veya altı) yerleştirilir.
- Her oyuncu altı evi ve karşılık gelen tohumlarını tahtanın yan tarafındaki kontrol eder. Bir oyuncunun puanı sağda bulunan mağazadaki tohum sayısı ile belirlenir.
- Oyuncular alternatif ekim tohumları. Bir oyuncu, bir oyuncu tüm tohumları evlerinden birinden alır ve bunları saat yönünün tersine birer teker ay tersine dağıtır, ancak rakipleri değil, kendi mağazaları da dahil olmak üzere sonraki evlere.
- Son tohum, oyuncunun sahip olduğu boş bir eve topraklar düşürürse ve karşı ev tohum içeriyorsa, hem son tohum hem de karşı evdeki tohumlar yakalanır ve oyuncunun mağazasına taşınır.
- Son tohum oyuncunun kendi mağazasına inerse, ek bir hamle kazanırlar. Tek bir dönüşte kaç tane ekstra hamle kazanılabileceğinin bir sınırı yoktur.
- Oyun, bir oyuncunun evlerinde hiçbir tohum kalmadığında sona erer. Rakip daha sonra kalan tüm tohumları kendi evlerinde yakalar ve onları mağazalarına yerleştirir. Mağazalarında en çok tohumu olan oyuncu kazanır.
Oware Kuralları:
- Oyunun başında, her eve dört tohum (bazen beş veya altı) yerleştirilir. Her oyuncu altı evi ve tohumlarını tahtanın yan tarafındaki kontrol eder. Oyuncunun skoru, sağdaki mağazada toplanan toplam tohumlara karşılık gelir.
- Bir oyuncunun sırasına göre, evlerinden birini seçer, tüm tohumları ondan çıkarırlar ve ev başına bir kez saat yönünün tersine dağıtırlar. Tohumlar mağazaya veya boş hale gelen orijinal eve yerleştirilmez. Başlangıç evi başlangıçta 12 veya daha fazla tohum içeriyorsa, atlanır ve ekim bir sonraki evle başlar.
- Yakalama sadece son tohum ekilen bir rakibin evini tam olarak iki veya üç tohuma getirirse meydana gelir. Bu gibi durumlarda, o evdeki tohumlar yakalanır. Ek olarak, önceden ekilen tohumlar diğer rakip evleri iki veya üçe de getirirse, bunlar hedeflenmemiş bir eve ulaşılıncaya kadar sırayla yakalanabilir.
- Rakibin tüm evleri boşsa, mevcut oyuncu rakibe tohum sağlayan bir hareket yapmalıdır. Bu imkansızsa, mevcut oyuncu kalan tüm tohumları kendi topraklarında yakalar ve oyunu sona erdirir.
- Oyun, bir oyuncunun toplam tohumların yarısından fazlasını (oyunu kazanan) yakaladığında veya her iki oyuncu da eşit yarıları yakaladığında (çekilişle sonuçlanır) sona erer.
1.4.1 sürümünde yenilikler
Son Güncelleme: 6 Ağustos 2024 - Hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri.