Trò chơi Mancala thuộc về một gia đình đa dạng gồm hai người chơi, các trò chơi bảng chiến lược theo lượt theo truyền thống được chơi với những viên đá nhỏ, đậu, hoặc hạt và hàng lỗ hoặc hố trên mặt đất, trên bảng gỗ hoặc các bề mặt khác. Mục tiêu chính thường liên quan đến việc nắm bắt tất cả hoặc một số lượng cụ thể các mảnh của đối thủ của bạn. (Wikipedia)
Trong gia đình Mancala, có nhiều biến thể phổ biến, bao gồm Oware, Bao, Omweso, v.v.
Ứng dụng này cung cấp việc triển khai một số trò chơi Mancala cổ điển, Kalah, Oware và Congkak, với các quy tắc và cơ học chơi trò chơi độc đáo của riêng mình.
Thiết lập trò chơi bao gồm một bảng tiêu chuẩn và một bộ hạt hoặc quầy. Ở mỗi bên của bảng, có sáu hố nhỏ, được gọi là nhà, cùng với một hố lớn hơn ở hai đầu được gọi là cửa hàng hoặc khu vực cuối. Mục tiêu chính là thu thập nhiều hạt giống trong cửa hàng của bạn hơn đối thủ của bạn.
Quy tắc Kalah:
- Khi bắt đầu trò chơi, bốn hạt giống (đôi khi năm hoặc sáu) được đặt trong mỗi ngôi nhà.
- Mỗi người chơi kiểm soát sáu ngôi nhà và hạt giống tương ứng của họ ở phía bên của bảng. Điểm của người chơi được xác định bởi số lượng hạt giống trong cửa hàng nằm bên phải của họ.
- Người chơi thay thế reo hạt giống. Đến lượt, một người chơi nhặt tất cả các hạt giống từ một trong những ngôi nhà của họ và phân phối từng cái một ngược chiều kim đồng hồ vào các ngôi nhà tiếp theo, bao gồm cả cửa hàng của họ nhưng không phải là đối thủ.
- Nếu hạt giống cuối cùng rơi xuống đất trong một ngôi nhà trống thuộc sở hữu của người chơi, và ngôi nhà đối diện có hạt, cả hạt giống cuối cùng và hạt giống trong nhà đối diện đều bị bắt và chuyển đến cửa hàng của người chơi.
- Nếu hạt giống cuối cùng hạ cánh trong cửa hàng của người chơi, họ sẽ kiếm được một động thái bổ sung. Không có giới hạn về số lượng động tác bổ sung có thể kiếm được trong một lượt.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi không còn hạt giống trong bất kỳ ngôi nhà nào của họ. Đối thủ sau đó bắt được tất cả các hạt giống còn lại trong nhà riêng của họ và đặt chúng vào cửa hàng của họ. Người chơi có nhiều hạt giống nhất trong cửa hàng của họ chiến thắng.
Nợ quy tắc:
- Khi bắt đầu trò chơi, bốn hạt giống (đôi khi năm hoặc sáu) được đặt trong mỗi ngôi nhà. Mỗi người chơi kiểm soát sáu ngôi nhà và hạt giống của họ ở bên cạnh bảng. Điểm của người chơi tương ứng với tổng số hạt giống được thu thập trong cửa hàng bên phải của họ.
- Đến lượt của người chơi, họ chọn một trong những ngôi nhà của họ, loại bỏ tất cả các hạt giống từ nó và phân phối chúng ngược chiều kim đồng hồ, một nhà. Hạt giống không được đặt vào cửa hàng hoặc ngôi nhà ban đầu, trở nên trống rỗng. Nếu ngôi nhà bắt đầu ban đầu chứa 12 hạt trở lên, nó sẽ bị bỏ qua và gieo hạt bắt đầu bằng ngôi nhà bên cạnh.
- Việc bắt giữ chỉ xảy ra nếu hạt giống cuối cùng được gieo đưa nhà của đối thủ đến chính xác hai hoặc ba hạt giống. Trong những trường hợp như vậy, các hạt giống trong ngôi nhà đó được bắt giữ. Ngoài ra, nếu hạt giống được gieo trước cũng đưa các nhà đối thủ khác lên hai hoặc ba, chúng cũng có thể được chụp theo trình tự cho đến khi đạt được một ngôi nhà không nhắm mục tiêu.
- Nếu tất cả các ngôi nhà của đối thủ trống rỗng, người chơi hiện tại phải thực hiện một động thái cung cấp hạt giống cho đối thủ. Nếu điều này là không thể, người chơi hiện tại bắt tất cả các hạt giống còn lại trong lãnh thổ của họ, kết thúc trò chơi.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi ghi lại hơn một nửa tổng số hạt giống (chiến thắng trong trò chơi) hoặc cả hai người chơi nắm bắt được một nửa bằng nhau (dẫn đến một trận hòa).
Có gì mới trong phiên bản 1.4.1
Cập nhật lần cuối: Ngày 6 tháng 8 năm 2024 - Sửa lỗi và cải thiện hiệu suất.