Gry Mancala należą do zróżnicowanej rodziny dwóch graczy, turowych gier planszowych tradycyjnie granych z małymi kamieniami, fasolą lub nasionami i rzędami dziur lub dołów w ziemi, na drewnianej desce lub innych powierzchniach. Głównym celem zazwyczaj jest uchwycenie całości lub określonej liczby utworów przeciwnika. (Wikipedia)
W rodzinie Mancala istnieje wiele popularnych odmian, w tym Oware, Bao, Omweso i wiele innych.
Ta aplikacja oferuje wdrożenie kilku klasycznych gier Mancala - Kalah, Oware i Congkak - każdego z własnymi unikalnymi zasadami i mechaniką rozgrywki.
Konfiguracja gry obejmuje standardową płytę i zestaw nasion lub liczników. Po każdej stronie planszy znajduje się sześć małych dołów, określanych jako domy, wraz z jedną większą jamą na obu końcach znaną jako sklep lub strefa końcowa. Głównym celem jest zebranie większej liczby nasion w sklepie niż przeciwnik.
Kalah rządzi:
- Na początku gry w każdym domu umieszcza się cztery nasiona (czasem pięć lub sześć).
- Każdy gracz kontroluje sześć domów i odpowiadające im nasiona po swojej stronie planszy. Wynik gracza zależy od liczby nasion w sklepie po prawej.
- Gracze na przemian obraca się nasion. W kolejce gracz odbiera wszystkie nasiona z jednego ze swoich domów i rozpowszechnia je jeden po jednym w kierunku przeciwnie do kolejnych domów, w tym własnego sklepu, ale nie przeciwnika.
- Jeśli ostatnie ziarno upuściły ziemie w pustym domu należącym do gracza, a przeciwny dom zawiera nasiona, zarówno ostatnie ziarno, jak i nasiona w przeciwległym domu zostaną schwytane i przeniesione do sklepu gracza.
- Jeśli ostateczne nasiona wylądują we własnym sklepie gracza, zarabiają dodatkowy ruch. Nie ma ograniczeń co do liczby dodatkowych ruchów w jednym zakręcie.
- Gra kończy się, gdy gracz nie ma nasion w żadnym ze swoich domów. Następnie przeciwnik przechwytuje wszystkie pozostałe nasiona we własnych domach i umieszcza je w swoim sklepie. Gracz z najwięcej nasion w swoim sklepie wygrywa.
OWARE ZASADY:
- Na początku gry w każdym domu umieszcza się cztery nasiona (czasem pięć lub sześć). Każdy gracz kontroluje sześć domów i ich nasiona po swojej stronie planszy. Wynik gracza odpowiada całkowitych nasion zebranych w sklepie po ich prawej stronie.
- W kolejce gracza wybierają jeden ze swoich domów, usuwają z niego wszystkie nasiona i rozpowszechniają je w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, jeden na dom. Nasiona nie są umieszczane w sklepie ani w oryginalnym domu, który staje się pusty. Jeśli dom początkowy pierwotnie zawierał 12 lub więcej nasion, jest pomijany, a siew zaczyna się od następnego domu.
- Schwytanie następuje tylko wtedy, gdy końcowe zasiane nasiona przenosi dom przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech nasion. W takich przypadkach nasiona w tym domu są schwytane. Ponadto, jeśli wcześniejsze nasiona wysiewane przyniosły również inne domy przeciwnikowe do dwóch lub trzech, można je również schwytać w sekwencji, dopóki nie zostanie osiągnięty dom nieocelowy.
- Jeśli wszystkie domy przeciwnika są puste, obecny gracz musi wykonać ruch, który zapewnia nasiona przeciwnikowi. Jeśli jest to niemożliwe, obecny gracz oddaje wszystkie pozostałe nasiona na swoim terytorium, kończąc grę.
- Gra kończy się, gdy jeden gracz rejestruje ponad połowę całkowitego nasion (wygrywając grę) lub obaj gracze przechwytują równe połówki (powodując losowanie).
Co nowego w wersji 1.4.1
Ostatnia aktualizacja: 6 sierpnia 2024 r. - Poprawki błędów i ulepszenia wydajności.