Ang mga larong Mancala ay kabilang sa isang magkakaibang pamilya ng two-player, mga larong diskarte sa board na batay sa turn na tradisyonal na nilalaro ng mga maliliit na bato, beans, o mga buto at hilera ng mga butas o mga hukay sa lupa, sa isang kahoy na board, o iba pang mga ibabaw. Ang pangunahing layunin ay karaniwang nagsasangkot sa pagkuha ng lahat o isang tiyak na bilang ng mga piraso ng iyong kalaban. (Wikipedia)
Sa loob ng pamilyang Mancala, maraming mga tanyag na pagkakaiba -iba, kabilang ang Oware, Bao, Omweso, at marami pa.
Ang application na ito ay nag -aalok ng isang pagpapatupad ng maraming mga klasikong laro ng Mancala - Kalah, Oware, at Congkak - bawat isa ay may sariling natatanging mga patakaran at mekanika ng gameplay.
Kasama sa pag -setup ng laro ang isang karaniwang board at isang hanay ng mga buto o counter. Sa bawat panig ng board, mayroong anim na maliliit na hukay, na tinukoy bilang mga bahay, kasama ang isang mas malaking hukay sa alinman sa dulo na kilala bilang tindahan o end zone. Ang pangunahing layunin ay upang mangolekta ng maraming mga buto sa iyong tindahan kaysa sa iyong kalaban.
Mga Panuntunan ng Kalah:
- Sa pagsisimula ng laro, apat na buto (kung minsan lima o anim) ay inilalagay sa bawat bahay.
- Kinokontrol ng bawat manlalaro ang anim na bahay at ang kanilang kaukulang mga buto sa kanilang tabi ng board. Ang marka ng isang manlalaro ay natutukoy ng bilang ng mga buto sa tindahan na matatagpuan sa kanilang kanan.
- Ang mga manlalaro ay kahaliling lumiliko ng paghahasik ng mga buto. Sa isang pagliko, kinuha ng isang manlalaro ang lahat ng mga buto mula sa isa sa kanilang mga bahay at ipinamamahagi ang mga ito nang isang counter-clockwise sa mga kasunod na bahay, kasama ang kanilang sariling tindahan ngunit hindi ang kalaban.
- Kung ang huling binhi ay bumagsak ng mga lupain sa isang walang laman na bahay na pag -aari ng player, at ang kabaligtaran na bahay ay naglalaman ng mga buto, kapwa ang huling binhi at ang mga buto sa kabaligtaran na bahay ay nakuha at lumipat sa tindahan ng manlalaro.
- Kung ang pangwakas na mga lupain ng binhi sa sariling tindahan ng manlalaro, kumita sila ng karagdagang paglipat. Walang limitasyon sa kung gaano karaming mga dagdag na galaw ang maaaring makuha sa isang solong pagliko.
- Nagtatapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay walang mga buto na naiwan sa alinman sa kanilang mga bahay. Kinukuha ng kalaban ang lahat ng natitirang mga buto sa kanilang sariling mga bahay at inilalagay ito sa kanilang tindahan. Ang player na may pinakamaraming mga buto sa kanilang tindahan ay nanalo.
Mga Panuntunan sa Oware:
- Sa simula ng laro, apat na buto (kung minsan lima o anim) ay inilalagay sa bawat bahay. Kinokontrol ng bawat manlalaro ang anim na bahay at ang kanilang mga buto sa kanilang tabi ng board. Ang marka ng manlalaro ay tumutugma sa kabuuang mga buto na nakolekta sa tindahan sa kanilang kanan.
- Sa pagliko ng isang manlalaro, pipiliin nila ang isa sa kanilang mga bahay, tinanggal ang lahat ng mga buto mula dito, at ipamahagi ang mga ito sa counter-clockwise, isa sa bawat bahay. Ang mga buto ay hindi inilalagay sa tindahan o sa orihinal na bahay, na nagiging walang laman. Kung ang panimulang bahay ay orihinal na naglalaman ng 12 o higit pang mga buto, ito ay nilaktawan, at ang paghahasik ay nagsisimula sa susunod na bahay.
- Ang pagkuha ay nangyayari lamang kung ang pangwakas na paghahasik ng binhi ay nagdadala ng bahay ng kalaban sa eksaktong dalawa o tatlong buto. Sa ganitong mga kaso, ang mga buto sa bahay na iyon ay nakuha. Bilang karagdagan, kung ang mga naunang inihasik na buto ay nagdala din ng iba pang mga bahay ng kalaban sa dalawa o tatlo, maaari ring makuha ang pagkakasunud-sunod hanggang sa maabot ang isang hindi naka-target na bahay.
- Kung ang lahat ng mga bahay ng kalaban ay walang laman, ang kasalukuyang manlalaro ay dapat gumawa ng isang hakbang na nagbibigay ng mga buto sa kalaban. Kung imposible ito, kinukuha ng kasalukuyang manlalaro ang lahat ng natitirang mga buto sa kanilang sariling teritoryo, na nagtatapos sa laro.
- Nagtapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay nakakakuha ng higit sa kalahati ng kabuuang mga buto (nanalong laro), o ang parehong mga manlalaro ay nakakakuha ng pantay na halves (na nagreresulta sa isang draw).
Ano ang Bago sa Bersyon 1.4.1
Huling na -update: Agosto 6, 2024 - Mga pag -aayos ng bug at pagpapabuti ng pagganap.